他已经看到屏幕上喇叭击杀了
刚狼的消息了,应该说不愧是师傅,才这么短的时间里就已经拿到了一血,只可惜一血在这游戏里没有额外的奖励就是了。
话说在喇叭推倒了金刚狼,率众小弟一路凯歌攻到对方资源
下的时候,另两条线上,战况愈演愈烈。
方的资源。
团队竞赛模式下复活的时间比其他模式都要短,大概相当于战争之地的五分之一,妥妥的30秒钟。
于是,他大喇喇上前,然后就在喇叭的斧
下化光重生去了。
这不,楚云看到了刚狼,就没有犹豫过,挥舞着斧
大刀阔斧地上了,那
刚狼看见
喇叭的名号也是微微一愣,掠过几分退意,不过转念一想,这不就是自己等待已久加扬名立万的大好时机吗?大不了——重生之后又是一条好汉嘛!
猴一看,对面也是3人,林若曦的弓箭手若言,林霄的
导笑凌空都在里面,还有个不知
是酱油还是
手的草稚
。
草稚上去要开资源
,猴
贴面而走,格斗和拳法很像,用的都是拳
系的武
,不同的是,拳法的技能几乎全都是贴
技,但格斗要自由一
,能近能远,不过他们的技能都有个共通
,
烈的打击
和爆发力。
铁匠铺在地图最中心的位置,几乎双方的兵,会在开局后同一时间到达这个地方,现在,楚云这边的得力
将疯狂的猴
,跟冬边太
溪边鱼、USB这对好基友就碰上了对面林霄带队的秩序阵营。
小:游戏为了方便区分,会分为秩序(绿
)和混
(红
)两个阵营。
猴自
的职业是格斗,他又早早地了解过自己队友所扮演的角
:冬边太
溪边鱼是骑士,而USB是牧师。这样算下来,自己这边的队伍勉
能凑个铁三角,倒是比对方全输
阵型的队伍显得更稳妥一些。
所以英雄碰面,你只要上。
格斗的技能很有意思,他有一定的释放难度,就比如说锁这一招,必须正对着对手45度以内才会判定锁
成功。当然,锁
的伤害是固定的,你就算是超
这个范围还是能够打
伤害,但是就无法衔接附加的动作,当系统判定你的附加动作成功时,你所有的技能都会减少1。5秒的CD时间。
话分两,让我们把目光先聚焦到战况最激烈的中线上。
对面的若言打的好凶,上来就放了个寒冰矢范围减速,防止自己这边的步兵过界,笑凌空的
法也优先砸
了兵堆里,两个远程
番放AOE,伤害倒是比猴
这边要
一截。
猴上去就给草稚
一个锁
,这个技能用起来和刺客的背刺
觉差不多,不过相象的也只有技能判定的方式——需要一个指定的朝向。当锁
锁准的时候,就会接一个系统默认地膝踢,把对手踢空!
这里还有个小贴士,在团队竞赛模式下挂掉的英雄可以瞬间买活,不过需要的金币较多,而另一,只要
50个单位的能量
,也可以让全队瞬间满血复活,时机运用的恰当,也有翻盘的例
,这是能量
众多的用途之一。
是以在职业联盟的节奏比赛里,很少能够看见双方僵持在一个地方互推兵线这
局面的,那就算有,也是在拖延时机。