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第二十一章尾生(2/2)

剧情如何设计?游戏的术风格用哪合适?战斗的效果是怎么样的?游戏的难度怎么把控?通关需要多少小时?最关键的,游戏要有那些玩法?

很多创意听起来是不是非常酷?是不是觉得自己的想法来应该很好玩?

如果你只有一个好,那你来的游戏就不一定会好玩了。或许你会觉得,只要有了我这个创意,游戏肯定很。那你可以试着把你整个游戏介绍给别人听一下。

孙勇:“?”

已了。

但是现在的林颜,他脑里有众多的游戏资料,《尾生》在他看来,问题有很多。

比如说有人突然想到一款武侠游戏,还要开放世界,玩家有上千武功招式可以学习,等等等等。

就像孙勇,他有了一个还算引人的,但是很显然设计的游戏却并不好玩。

否则你只是一个梦的游戏好者。

“我觉得这个游戏,还需要一些改。”

或者个3a级别的《大脑天》,画面到极致,act的战斗模式…。。

如果换以前的林颜,对孙勇的这个游戏方案自然没有意见,墨风古典故事,在前看来就是一个非常cooooool的创意,所以这个游戏才能在天萌立项。

孙勇他们的墨风,完全模仿了古代画卷的风格,甚至为了营造氛围,画面也故意成了古代书画的那泛黄。要说也确实算一个亮,但是却让游戏画面看上去非常僵

“不,墨画风要保留,但是之前我看过你们的分图稿,你们对于墨风的使用过于死板,我希望画风更加活泼一些。是什么样的风格,我后面会给你们一个模板。”

事实上,这是很多独立游戏设计师,或者有志于游戏的人的通病他们只能拿一个

孙勇一愣,因为以前林颜很快就批准了这个项目,他以为这次也同样没问题“林总,你觉得哪些地方需要修改的呢?”

“另外游戏要从2d横版改成3d的,孙哥,我们现在不是独立游戏了,作为一个冒险类的游戏,虽然横版不是说一定不好,但是将场景成3d的可以大大丰富游戏的内容,比如我走这条街会碰到**a,走另一条街会碰到**b,这样游戏也会更有趣。”

所以,光有创意是没用的,能把创意完善成一个游戏的人才能叫设计师,能这个创意的其他系统的才叫优秀的游戏设计师!

相信很多游戏好者都会有这样的经历,游戏玩多了以后,就容易生一些脑,觉得把这个脑成游戏应该会非常好玩。

林颜想到的是《大神》系列的那画风,虽然也是墨,但是画面更加活泼,颜更加鲜艳丽,角也是q版可型的。

恐怕很多人会觉得你的游戏简直无聊透

“首先就是术风格要改。”

孙勇听着林颜的建议,,关于画风的事他还没见到林颜要成什么样,所以不好发表意见。至于第二条,确实是自己的思维一直没转变过来,成3d的也好的。

所以除了剧情,还有什么不用改呢…。

也就仅此而已了。

再者,一个以抗日战争为背景的击游戏,真实的模拟各个兵、枪械…。。

即便不考虑资金和技术方面的问题,你能拿来的也就这一两个了,而要把这个扩充成一个游戏,还差了许多。

然而林颜的修改意见还没有结束“最后,游戏的玩法也要改。”

术风格?林总,这个游戏最大的亮就是墨画风了,如果改变了,那就没有那古韵,这个游戏的特在哪里呢?”

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