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第二十八章赔本赚吆喝(2/2)

“好吧,本来我也打算买一份的,不过看你们这么说,这么难还是算了吧。”

至于9分以上?这个分数目前来说大分国内媒不打算颁给国产游戏。

《这是我的战争》的工作完成,林颜就把注意力放在了《尾生》上。等新的设计师到位,他就要着手推广勇者游戏平台,以及后面要的新游戏了,《尾生》虽然不是他从游戏空间里带来的,但是现在同样是他计划中重要的一环,没时间耐着,慢慢培养孙勇的能力。

至少,在他发布下一个游戏之前。

实际上,16万的首周销量也是现在国内单机游戏记录的第二名…。

轩这人虽然有些目中无人,但毕竟是在行业里摸爬打了十几年,林颜给他的任务,只要一说要求,张轩立就知该怎么,孙勇就不行了。

首周销量被媒报导来之后,某些找了几天小辫梁小丑终于钻了来,嘲讽勇者游戏江郎才尽,《这是我的战争》首周销量只有《奇异人生》的一半,勇者游戏遭遇铁卢。

再招一个首席设计师的需求被提上了议程,不是要开除孙勇,而且接替之前炒掉的张轩。本来还想让孙勇代替张轩就行,目前看来,他的能力还是差一

在这期间,他还需要一位首席设计师。

“不不不,兄弟,这游戏20块钱不买太可惜了。我觉得,你可以买一份收藏?”

有了林颜加之后,开发度突飞猛,这游戏最重要的就是工,因为它本不需要考虑什么数值,剧情也简单得不行。在完整的计划来后,孙勇带着员工们锣密鼓的开始了工作,林颜预估了一下时间,大概还需要十多天才能完成《尾生》的开发,勇者游戏平台需要的时间也差不多。

最后《这是我的战争》的首周销量堪堪达到16万,和林颜估计的差不多。到后面两天的销量明显下跌,不过之后的媒综合评分倒是不错,达到8。9。

…。

最后还是林颜自己去找了一个术工作室,把这分彻底外包了去。

倒是孙勇那边,磨磨蹭蹭了一个多月,《尾生》的完成度还不到1/3,这固然有林颜一直在忙《这是我的战争》的原因,但是在林颜给了不少指导意见的情况下,他们的度依旧这么慢,就孙勇的能力问题了。

看项目就要陷僵局,《这是我的战争》开发完毕,空手来的林颜亲自指导,这才让孙勇舒了一气。

不多第十几天的时候,就开始资不够,角减员了。”

以后公司肯定还会同时行多个项目的开发,孙勇目前的能力只够开发一些小游戏,要是再像这次一样,让林颜去负责指挥每一个员工的工作,迟早要累死。

“但是游戏不设置这么难的话,又没意思吧。他就是故意得这么难,才能选择。”

不过这些都和林颜没关系了,用他的话来说,这些人已经没有利用价值了。

之后卡了孙勇很久的是剧情的推方式,林颜的要求是游戏里不能现任何的对话以及文本,让一切都尽在不言中,这可就难住孙勇了。

说是完成了1/3,其实也就是敲定了工方案而已,不过这游戏工确实占大。之前的一个月里,孙勇提了几份工方案,都被林颜否决了。墨风好,但是要符合林颜的设定,q版、绚丽、唯,一下就把孙勇原来手下的工难住了。

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