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第三十二章zhong田(2/2)

“对对对,还有人说我们谴责他们,讲理这事能怪到我们上吗?!是ai蠢好吗!”

但是《文明》却要同时模拟大量ai的作,游戏的难度从最简单的开拓级,到最的天神级一共有8个等级的难度划分,不同的难度下ai的行为方式会有一些不同。

所以在《文明vi》中,玩家就能见到这样一个谴责理由:

比如说假设一个游戏最初期的兵勇士,他的战斗力是20,他需要四次攻击才能杀死一队弓箭手,那么于左他们在设计的时候,大可以把勇士的战斗力改成10、100,甚至1000,只要能同时修改其他的数据,保持平衡就行。别因为攻击力改成了1000,就能一刀砍爆坦克了虽然数值太大了也不合适。

另一边只能让徐清清尽快去找有经验的数值策划,从别的公司挖也行,林颜已经不想过这小到每一个数据都亲力亲为的生活了。

开拓级不说,如果难度提, ai依旧表现的十分愚蠢,毫无侵略,那么玩家可能玩一会就腻了。

是不是很奇葩?其实这才是最合理的…

比如看到别人兵力不足,那我就谴责你;

原时间线中的《文明》的ai也不能算是无懈可击,林颜在游戏空间里和那些领袖的时候,他们就对着林颜大倒苦

“他们只是不喜您。”

奇观太多,谴责你;

那么怎么办呢,就只能靠数值一刀切了。

说白了,人家就是想打你,随便找了个理由罢了。这样听起来是不是合理了很多?

领土太少,谴责你;

比如说,一个玩家他就喜田”谁都不得罪,天天憋在家里闷造奇观,这时候难所有的ai就这么看着?

这里面很多的理由非常搞笑,但是确是必须要存在的,简单来讲就是为了制造矛盾。不你怎么发展,都会有人找你的麻烦。

ai的设计对于勇者游戏也是一个大难题,于左他们已经忙得焦烂额了,游戏开发一度陷僵局。林颜在巡视过他们的度之后,只能无奈的放弃了休闲的“田”生活,亲自指导游戏开发。

“你知让那些ai控制我的时候,玩家们叫我什么吗?战争狂还算好听的,有的人直接叫我疯狗!”

所以林颜一开始把数值规划的事给了于左和孙勇他们自己去解决,只要最后经过他的检查没什么问题就行。



不过显然林颜有些估了这两位的能力,孙勇以前就是独立游戏就不用说了,于左倒是从大公司挖来的,经验丰富,不过面对《文明》这么复杂的系统,还是有些捉襟见肘。

除此之外,还有一个就是ai的问题了。之前的三款游戏,所有的npc和场景都是**发类的,玩家到什么地方,或者跟其他人说什么话,之后会发生什么都是固定好的剧情。

自恰就行,也就是符合历史、符合现实、不影响游戏平衡就行。

…。。

其实这事确实不能怪他们,作为一个策略类的游戏,很难到让所有的ai能够合理的分析,谁对我好,谁是有威胁的,我该和谁结盟,什么时候我该打谁。

没有信仰,谴责你;

去几个好战度的文明,再给领袖们加一些奇葩的设定。

让他们慢慢摸索,肯定是摸索得来的,就是要走不少弯路,浪费大量时间。原版的《文明》是一个拥有多作品的系列,正作都到第六了,设计组肯定积累了大量的经验,拥有这方面最优秀的人才,不是林颜这临时拼凑起来的队伍能比的。

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