“对面平台后面没有墙吗?”
?怎么样的战斗才能发挥这把枪的作用?”
徐清清满怀期待的问:”那老板,你觉得我这个设计怎么样?能开始后面的阶段吗?“
“这个阶段,就是抛开画面和音乐,单纯检验游戏,如果经过验证,这
玩法在技术上可以实施,而且也
有一定的趣味
,那么就可以考虑后面的事了,剧情、画风、
乐、建模等等。”
林颜从旁边拿起一张纸,在纸上画了了一个“凹”的形状,但是“凹”的左右两个平台度不一,右边的平台要比左边
一些。画完这个之后,林颜又将“凹”左边这一“丨”向上延长了一段。
然后收到了是徐清清鄙夷的神。
徐清清略一思索,回答:“这把枪最大的特
应该是和场景的
互,毕竟它必须在墙面上才能开启传送门,那么战斗的重
就应该放在场景的设计上。可以把场景
得复杂一
,设计更多的墙面,让玩家能够通过传送枪到达更多的地方,这样的战斗才更有策略
。”
“老板难你已经测试过了?”
林颜拿起笔,在“凹”字的坑底了一下:“这是第一个传送门的位置。”
“没有,要是有的话也太简单了。”
林颜没有对徐清清的这想法发表什么意见:“这是一
思路,到这之后,游戏就已经有了一个
心玩法了那就是利用传送枪
行战斗。然后你就要开始考虑这
玩法是否可行,是不是好玩。你要先试着设计一场
的战斗,游戏是3d还是2d?采用什么视角?怪
是怎么样的?会什么招式?场景
要
成什么样?在这个阶段,你应该和其他人,包括
工、程序等多多讨论。”
“没有的一个实例,我也不好下定论,所以现在还是
照我的想法,把它
成一个解谜游戏好了。”
徐清清抓了抓发“那这个沟有多
?”
“没有,不过我对自己的想法有信心。”
“你下去之后,只能爬上左边的矮平台,右边那个
的爬不了。”
“这是我设计的一个关卡,你看,假如你现在站在‘凹’左边的这个矮平台上,后是一面
墙,中间隔着无法跨越的沟壑,如果你要到右边更
的平台上,可以怎样利用这把传送枪呢?”
徐清清不愿意承认自己笨,耍起了小:“没意思!”
然后又在左边的墙上
了一下:“这是第二个传送门的位置。我们从左边的平台向坑底的传送门
去,这样就会从
墙的门飞
来,因为
门之前下落产生的速度,所以我们可以从
越过沟壑。怎么样?这样的设计是不是很巧妙?很有意思?”
几个条件一确立,几乎堵死了徐清清能想到的所有办法,最终只能求助林颜。
“咳咳,当然,我现在也可以想一个关卡来给你看看,在解谜游戏里是怎么实际应用这把传送枪的。”
林颜:“?”