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第一百一十二章从立项到游戏(2/2)

“对面平台后面没有墙吗?”

?怎么样的战斗才能发挥这把枪的作用?”

徐清清满怀期待的问:”那老板,你觉得我这个设计怎么样?能开始后面的阶段吗?“

“这个阶段,就是抛开画面和音乐,单纯检验游戏,如果经过验证,这玩法在技术上可以实施,而且也有一定的趣味,那么就可以考虑后面的事了,剧情、画风、乐、建模等等。”

林颜从旁边拿起一张纸,在纸上画了了一个“凹”的形状,但是“凹”的左右两个平台度不一,右边的平台要比左边一些。画完这个之后,林颜又将“凹”左边这一“丨”向上延长了一段。

然后收到了是徐清清鄙夷的神。

徐清清略一思索,回答:“这把枪最大的特应该是和场景的互,毕竟它必须在墙面上才能开启传送门,那么战斗的重就应该放在场景的设计上。可以把场景得复杂一,设计更多的墙面,让玩家能够通过传送枪到达更多的地方,这样的战斗才更有策略。”

“老板难你已经测试过了?”

林颜拿起笔,在“凹”字的坑底了一下:“这是第一个传送门的位置。”

“没有,要是有的话也太简单了。”

林颜没有对徐清清的这想法发表什么意见:“这是一思路,到这之后,游戏就已经有了一个心玩法了那就是利用传送枪行战斗。然后你就要开始考虑这玩法是否可行,是不是好玩。你要先试着设计一场的战斗,游戏是3d还是2d?采用什么视角?怪是怎么样的?会什么招式?场景成什么样?在这个阶段,你应该和其他人,包括工、程序等多多讨论。”

“没有的一个实例,我也不好下定论,所以现在还是照我的想法,把它成一个解谜游戏好了。”

徐清清抓了抓发“那这个沟有多?”

“没有,不过我对自己的想法有信心。”

“你下去之后,只能爬上左边的矮平台,右边那个的爬不了。”

“这是我设计的一个关卡,你看,假如你现在站在‘凹’左边的这个矮平台上,后是一面墙,中间隔着无法跨越的沟壑,如果你要到右边更的平台上,可以怎样利用这把传送枪呢?”

徐清清不愿意承认自己笨,耍起了小:“没意思!”

然后又在左边的墙上了一下:“这是第二个传送门的位置。我们从左边的平台向坑底的传送门去,这样就会从墙的门飞来,因为门之前下落产生的速度,所以我们可以从越过沟壑。怎么样?这样的设计是不是很巧妙?很有意思?”

几个条件一确立,几乎堵死了徐清清能想到的所有办法,最终只能求助林颜。

“咳咳,当然,我现在也可以想一个关卡来给你看看,在解谜游戏里是怎么实际应用这把传送枪的。”

林颜:“?”

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