“一方面,游戏通过牺牲一定的自由度,带来了如同电影一般的沉浸式的游戏验。另一方面,和电影相比,它又拥有更加自由开放的
验。笔者在想,现今的游戏,不少都朝着电影级的画质努力,人
角
大量使用动作捕捉、脸
捕捉,场景地图尽量
得
真,既然如此为什么不能直接使用真人真景呢?”
归其原因,还是媒和玩家的看待游戏的角度稍微有
不同,玩家只需要考虑“游戏好不好玩”、“我喜不喜
玩”而媒
除了这两
之外,还会把游戏的创新
和对行业的推动
算
去。
“老板,你的意思是,游戏的专业评分会很?”
最先发表《阿斯托兹卡》评测的还是《游时代》的魏方,他的评测取了一个非常夸张的名字:
《真人互式电影游戏,会是未来游戏的新发展趋势吗?》
接着《游时代》的评测,其他游戏媒
也相继给
了自己的评分和意见。和玩家
中褒贬不一的
碑不同,绝大多数媒
都
了和《游时代》相近的评价,称之为一款开创之作。
说着说着,于左和孙勇又站了起来,还是有些坐立难安:“话是这么说,可是商店的评价低成这样,我们俩实在过意不去。”
…。。
林颜起把两人
下:“你们不要慌,现在看到的只是玩家的评价,你等那些专业的评测机构
来再看看。”
以来老是有玩家跟我们反馈,某个职业太imba,一副意见很大的样。我们当时从善如
,觉得既然这么多人说了这么久,那这个职业或许真的应该砍,然后我们就给砍了,结果却引发了更多人的抗议。然后我们就想清楚了一个
理,觉得你这个游戏好的,可能不会称赞你,但是要是对你这个游戏哪里不满的,大概率会
来批评你。你不能全靠玩家的意见去调整自己。”
…
于左和孙勇听着前面的话还觉得有
理,最后这个例
,好像有
不恰当吧…。
“对的,而且我敢保证,随着时间推移,市场上会现更多这
类型的游戏,后续的购买游戏的人都是对这
游戏有所了解的人,那时候游戏的评分会越来越
的。”
“还有,就像网上有很多玩家问我什么时候《风暴前夕》,什么时候
《传送门2》,其实这都是少数人,更多的人其实都没开
,那就说明他们没这个意愿。我
嘛要
?”
“…。。关于游戏如何,笔者想说的只有上面这些,我现在想和大家谈谈别的关于《阿斯托兹卡》的开创。我们要
谢勇者游戏和他们天才般的设计师,为我们带来了《阿斯托兹卡》这样的游戏,这是一
全新的游戏类型!”
“我所理解的真人互式电影游戏,就是使用真人演员,采用电影化的叙事风格,拥有大量分支选择和曲折离奇的剧情。当然,跟其他游戏相比,还有更加
烈的代
。玩家在游玩这
类型的游戏的时候,不需要太多的
作。在大
分时间里,只需要你
一
选择。”
跟以往的评测不同,魏方的这篇文章只是简单的介绍了一下游戏的内容和优缺,并且给
了8。8的
分,相反他把评测的重
放在了对游戏类型的讨论上。
“勇者游戏就大胆的使用了电影视频,虽然之前林颜在他的《奇异人生》中,就初次尝试过这手法,但那不过是个带实验
质的小品之作,《阿斯托兹卡》才是真人互动式电影游戏的开山之作!尽
我知
网络上有不少人有些不太能接受这
类型,但是笔者在此大胆预言,未来一定会
现更多类似的游戏,这甚至会引导游戏行业未来的风向!”
最终媒综合评分:9。0分。