“他们大概是觉得冬工作室这注重艺术
的
游戏的方式,和我们的《尾生》很像?”
等负责人离开,林颜回过打开了《义武三国》这款游戏。
分也有8。3分,《义武三国》怎么说也能上个8分吧,通过初审是绝对没问题的。老板一直调,我们的标准就是要符合媒
、符合玩家、符合大众的标准。那《义武三国》这么优秀的一款游戏,你们竟然给这么低的评价?”
当负责人把《义武三国》摆在林颜面前的时候,后者这才想起来还有这么一件事“说的也是,我都差忘了,蜀汉早就说要参赛,没想到拖了这么久。”
…。
“我们这里有一半的人觉得这游戏评分不应该给太,怎么就是个人的
好问题了,这么多人提
问题,就说明游戏本
肯定有问题,你拿
去给玩家玩,我相信也有不少人会和我们有同样的想法!”
然而在林颜看来,这个游戏最大的败笔同样是它学了《尾生》。
冬工作室的几位负责人,把见到《尾生》当是他们游戏设计生涯的第三个转折
。第一个是成立工作室的时候,第二个是被蜀汉收购的时候,第三就是现在了。“见到《尾生》,就是我们工作室再度崛起的开始!”某位负责人这样说
。
之前听说冬工作室纳了不少国内的设计人员,大概是他们在
不是很熟悉的华夏风的游戏的时候向这些员工请教了不少,而后者则从《尾生》中获得了一些灵
,并
到了《义武三国》这款游戏中。
商讨到了这里,基本已经没办法谈下去,双方各执己见,有的觉得这游戏7分到,有的则给
了9。3以上的
分。双方僵持不下,最后还是小组负责人拍板:“找老板定夺吧…。。”
“提问题?那你们倒是说说问题是什么啊?”
负责人说:“可能是想预
一下,顺便看看我们的审查力度吧。”
其实,在那些华夏设计人员向冬工作室的人推荐《尾生》这款游戏的时候,对方也是惊为天人,把林颜奉为知己。
林颜甚至看来,这里面有一丝《尾生》的痕迹在里面。
全程没有一个文字,除了结尾尾生抱而死时的
,没有任何纷争,任何暴力,游戏始终保持一
轻松安详的氛围。在他们看来,这
手法
上自己的风格,简直再适合不过了。
正如负责人所介绍的,游戏的画面、音乐这些确实无可挑剔。故事方面,是从桃园三结义开始讲起,挑选了分关羽的著名事迹,包括温酒斩华雄、杀颜良斩文丑、千里走单骑、华容
义释曹
、单刀赴会等等,到最后败走麦城为止。
游戏的程不是很长,大约只有5个小时,林颜玩了几个关卡后,心里大概有了一
底。
林颜,意味
长的笑
:“那他们还真是有信心啊,知
我们第一批只录用了一个游戏,还敢在这个时候提
。这是之前
了我一把,咬定了我会‘很公正的对待他们的游戏’吗?”
“诶,好的,麻烦老板了。”
这款游戏,虽然是一款动作rpg,名字里也带上了“武”但是本的打斗设计确实不怎么样,依旧是
烈的冬工作室的风格。
游戏几乎没有任何文本,作也被简化到了极致,主角关羽总共就两个攻击方式轻击和重击。除了战斗要素之外,游戏还有一些诸如解谜小游戏,平台
跃等冬工作室一贯会加
到游戏里的玩法,都无一例外的非常简单。林颜在玩的过程中,一路就没有卡过关。
负责人尴尬的抓了抓脸,大佬们的较量,他可不敢随便发话。
“行吧,你回去继续审吧,这个游戏让我负责就行,到时候回执信我也一并写了。”