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第一百三十六章武侠与跑团(2/2)

主要是想和大家介绍一下,跑团里面非常重要的一个步骤。也就是制作人卡。据所行的跑团的类型以及规则,游戏开始前每个玩家需要制作一张属于自己的人卡,来确定自己的份。”

“第三个,善恶观念。就跟dnd中的九大阵营类似,不过我们没必要得这么复杂,只需要有善、恶、中立就行。这个也不是固定的,会据玩家后期的一些行为动态变化。”

徐清清问:“那不就跟玩游戏创建角一样吗?这个很多游戏都有的吧。”

“在游戏里,我为玩家准备了13初级内功,以及36初级外功。玩家创建角时,可以选择一内功,以及两外功。当然,如果不想要我们提供的这些功法也可以,我们允许玩家自创功法。”

“当然,我们可以这样认为,如果一个角能够自定义的东西越多,那么玩家的代就会越。就比如说,同样的游戏,一个提供脸,一个固定主角,玩家对这个角情是完全不一样的。后者故事讲的再好,玩家也是说我喜这个角,而我希望的是,让玩家把我们游戏里的角当成就是自己。养成类武侠游戏为什么会受到迎,就是因为这些游戏里的角能够自定义的东西更多,玩家觉得自己的角是与众不同的,对角的认可度当然也就更。”

“先听我说完。跑团和电游戏相比,有一个很大的不同,那就是要求玩家备一定的代,玩家要把自己代到自己创造的角上,代到dm,也就是主持人所讲述的故事里。而制作人卡,就是增加代的非常关键的一环。”

林颜后的投影仪上放了所有24份“不同的份会给玩家带来不同的验,至于有什么不同,我在后面再详细介绍。今后如果大家有其他份建议的话,也可以加其中。”

“仅仅是创建一个角,也会增加代吗?”徐清清又好奇的问

“第四个,天赋与功法。天赋会涉及力量、悟通何等战斗方面天赋,也会有才、经商、烹饪等生活方面的天赋。而功法,《武侠》中的功法我计划只分为外功与内功两,外功是诸如刀法剑法、拳法掌法、轻功术等等,而内功则为外功以及角提供加成。就拿你们在屏幕上可以看到的这个叫《光明狮劲》的内功来说,不但能增加玩家的数,还能提玩家使用重型武时的伤害。”

“现在我讲讲《武侠》中,玩家初始创建人时,可以自定义哪些要素。首先不用说,脸肯定是必须要的,确定别也在这个阶段。第二个,职业,其实在这里我更想把它称之为份。很多国产武侠,大多是用的欧rpg的模板,将职业替换成了门派。这样本来说是有些不合理的,所以我们的《武侠》中,玩家选择的不是门派,而是份。你可以扮演农夫厨、士兵书生、僧人士,甚至是商人乞丐,目前我暂时规划的份有24。”

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