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第一百四十八章塔防游戏(2/2)

“那我们还是通过接下来要的这款游戏《英雄联盟》来给大家介绍一下吧。”投影仪上,现了一**颜画的召唤师峡谷的草图。

林颜:“不,如果要fps类的游戏,倒不如考察一下《死亡对垒》,要是合适的话,拿下它的代理权就行了。我想的应该叫摸ba类游戏,摸ba的义是多人在线战术竞技类游戏。”

“在这之外,这三个中等大小的圈,代表的是兵营,它们每隔一段时间会刷新一波小兵,分别沿着上中下三条路向敌人发起攻击。每条路上,分布着的这三个小,也跟前面的一样,代表着防御塔。”

曹兵问:“所以老板也打算一款类似的fps游戏?”

“没错,随着现在生活节奏的加快,我认为这快节奏的对战类游戏将会变得越来越门,甚至,可以预见的是,这游戏类型很有可能成为未来网游的主。”

曹兵一拍大:“老板你早说这是个塔防游戏不就完了!”

“老板,这个定义又太复杂了…。”

现在也不玩了。一个是太费时间,很多网游一上线如果不玩个几个小时,不了多少事。再说大分网游还是要和朋友玩才开心,不过现在大家工作都忙,哪还找到的多少朋友能陪你在游戏里一打几个小时?”

效果很显著,众人都是一副“原来如此”的表情。

“老板,这个定义是不是太笼统了?”

现在只要让大家初步理解《英雄联盟》是个什么类型的游戏就行了。

“不要在意这细节,就像一些act(动作)游戏,它们完全可以归到rpg里面,不过是一个标签罢了。这里的摸ba,你也可以理解为动作即时策略类游戏。”

而曹兵从平时生活工作里就看得,闲暇之余他经常掏个手机去。不过他说的,回家之后他会玩一款名叫《死亡对垒》的击对战游戏。

说是草图,真的是“草”得不行。整个地图就好像是一个“”字,上面标志着几个大大小小的圈。

曹兵:“很多啊,这是个国外的游戏,没有国服,以前玩的人不是很多,现在增加了好多,随随便便就能碰到国内的id。这游戏主要是方便,快,一把只要十分钟不到,游戏就突突突就行了。”

介绍到这,林颜停了下来,因为回国之后时间有限,他也是刚刚有了一些想法,详细的设定书还没来,所以诸如野区河这些东西只能暂时留到后面再给大家介绍。

林颜,又相继询问了秦小夏和曹兵,秦小夏表示现在基本就玩手游。

等每个人都回答完毕,林颜总结到:“从刚刚大家的回答可以看,现在的人因为工作、学习等等各方面的原因,并没有多少时间能够费在游戏上。大家现在在玩的,很多都是休闲游戏、手游,或者快节奏的对战类游戏。曹兵,你那个叫《死亡对垒》的游戏玩的人多吗?”

林颜拿激光笔,比对着地图向大家解释:“这就是我们这款游戏的地图,你们理解为战场就行。两端的两个最大的圈叫晶枢纽,游戏采用5v5的方式,双方各五位玩家,每位玩家可以选择一个英雄角,而他们的目标就是摧毁对方的晶枢纽来获得胜利。晶枢纽旁边的这两个小是防御塔,他们会自动攻击程范围的敌人。”

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