不过在开发之前,就有一个很严重的问题摆在了林颜面前。《灵宝可梦》这个系列最合适的还是掌机平台,实
键带来的
受是完全不一样的。即便修改
作方式,使之适应手机平台,那也一定要依靠虚拟
键,键位多的情况下,不仅
作起来不方便,还有容易手酸、手指挡住屏幕等诸多缺
。
这两作品的剧情内容其实基本是相同的,都属于《宝可梦》的第一世代,所以孙勇他们两个人在
的时候,可以互相合作,当成一个游戏来
。
林颜自信的回答:“能不能靠钱砸
来,归
结底还是要看游戏本
有没有潜力,有潜力那就能,没潜力当然不行。再说了,我跟云风不一样。我可以在一个游戏初期成绩并不好的情况下,
费几年的时间不断的投钱
,云风却不可能这么
。他们那一个游戏成绩不好,那就直接没下文了吧。”
上次的会议后,林颜对接下来勇者游戏的工作行了一些分工,于左会带着曹兵负责《英雄联盟》的开发,而孙勇和秦小夏则每个人负责一
宝可梦的作品,分别是《
灵宝可梦/蓝》与《
灵宝可梦/黄》,后者还有另一个名字叫《
灵宝可梦/
卡丘》。
这次制作《灵宝可梦》,林颜不打算
原版那样
成像素的,而是3d版本,画质也比原版要
清很多。
但两者也有不同,《
卡丘》版本
据动画
了一定的修改。就比如说,在《蓝》中,玩家开始会在小火龙、妙蛙
和杰尼
三
宝可梦中选择一只作为自己的初始伙伴,而《
卡丘》中玩家最初拿到的就是
卡丘,并且它不会呆在
灵球中,而是会跟随在玩家
后。
而他本人,在参加完颁奖典礼后,便不停蹄跑去了岛国一趟,要找vz的开发商商量一
事。
林颜把这一年称之为奠定基础的一年,也许到时候游戏和动画推后只是反响平平,但是至少先在玩家面前混个脸熟。等到下一年,再投
更多的资金,逐渐把这个ip推广
去。
林颜的计划大概是这样,明年先上线《灵宝可梦/蓝》,然后是动画,等《蓝》和动画打下一
基础后,接着再推
《
卡丘》版本。之后如果情况允许,还可以考虑开展一些玩家活动。
而国内拥有这款掌机的,那就更少了。
考虑再三后,林颜了一个决定:这《蓝》和《
卡丘》两个版本,孙勇和秦小夏先在手机上
行开发。pc平台视情况而定,如果玩家有这个需求的话。
勇者游戏现在还没有这个能力自己去研发一款掌机,林颜脑袋里关于游戏的知识虽然多,但是对于掌机什么的却一窍不通。
问题就在这了,
据林颜的调查,现在国际上最知名的掌机名叫vz,这款岛国产的掌机自上架四年以来,全球总销量才700万左右,而且因为这两年大多数掌机游戏开发商将重心转移到手机平台,vz上的新作一年不一年。到现在还有多少使用vz的玩家,都还是个未知之数。
…。。