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第一百五十五章对战类游戏概况(2/2)

这个数字和《死亡对垒》的差不多,陆文林还是对此不太满意。

所有人的看法都是勇者游戏的这次的收购计划,对云风本就是无关痛,但是陆文林却不这么认为。

范秘书大概是看来陆文林是猜想这个类型的游戏可能会火,于是说:“陆总,我觉得这个《中世纪兵团》的前景可能还不如《死亡对垒》,本这个类型的游戏就上手难度,而且作复杂僵。就算给我们运营,恐怕也不会有多好的效果。格斗类游戏也早就落寞了,说到底,现在市面上最好的对战类游戏已经被林颜挑去了。”

游戏的价格不会太,国内的定价绝对不会超过50块。林颜的这笔买卖只可能小赚,甚至还要赔钱。”

陆文林陷了沉思:难和之前林颜在颁奖典礼上所说的那些话有关?这是他说的“多元化”的一分?

“那如果排除育类游戏呢?”陆文林又问

“排除育类的话…。”这个问题让范秘书也想了一阵,他一边说一边慢慢回忆:“总的来说,对战类游戏一般分为育类、击类、即时战略类,还有格斗类,这里面排除育类和击类的话,最门的应该是…。即时战略类的《中世纪兵团》,大概也有10几万的日活跃用。”

范秘书可能是在调查《死亡对垒》的时候就同时搜集了相关的资料,只是想了一下便回答:“发展得最好的就是《死亡对垒》了,这款游戏的击手确实很好,甚至比一些国外大公司的fps游戏的手还要好。”

却见陆文林突然向范秘书问:“范秘书,现在类似的击对战类游戏,还有其他的吗?这里面用量最多的是哪个?”

说到最后,范秘书终于想起了游戏的名字。

“不对…。”随即陆文林又否认了自己的猜想“这两者完全联系不到一起,林颜这次应该不止一手段,收购《死亡对垒》的开发商只是表面上大家能看到的,背地里林颜应该还准备着什么…关键是什么呢?”

陆文林一皱眉,难是他想错了?发展得最好的也就《死亡对垒》这平的,那范秘书所说发展到峰也不过如此啊,确实不值得林颜如此重视。

随即,他像是想到了什么,又问:“如果把这个范围再扩大一些,所有的对战类游戏里,最门的游戏是什么?”

人向来喜枪车球,这陆文林是知的,但是球类游戏,在国内却不算太门。

对于这个问题,范秘书显然很清楚,他不假思索的回答:“要是把国内的各类棋牌游戏排除在外的话,应该是一个名叫《真实足球》的育类游戏系列,目前这个系列的第7、8、9三代都有不俗的度,加起来销量超过2000万,日活跃用超过40万。”

其他人都看着陆文林,觉得陆文林太过忧虑,以云风目前的地位和实力,本不惧怕林颜的任何手段。

旁边一位层满不在乎的说:“被挑走了就挑走了,今天范秘书说了这么多东西,我就看来一个问题,这些对战类游戏,火的不适合国内环境,适合国内环境的不够火,那我们还担心什么?”

“不可能,林颜绝不可能无的放矢,一定有他的目的。”

其他人也应是,纷纷劝陆文林不要多想。

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