很多时候,陷阱完全没时间用,也没必要用。一个火球就能直接炸死,嘛还要什么陷阱?
这样面对众多的敌人,玩家也能够有更多的应对方式,而不是只能躲在掩后面突突突。
剧情大概就改这么多,再有就是战斗了。原本《生化奇兵-无限》的战斗系统设计,算是优秀准,有一些创意亮
,但是玩家
验却不是很好。
在游戏当中,玩家战斗时,主要有三攻击手段。
再有就是伊丽莎白的投影能力,游戏里反反复复能投影的就是那么几东西,武
、医疗包、钩
、机械机枪,掩
等等,林颜觉得既然有这么
大的能力,就可以加
一
《兽人必须死》的玩法,让伊丽莎白可以投影的东西更多。
除了这三之外,战斗时玩家还可以获得来自于伊丽莎白的帮助。
第二是钩爪,这是一
近战武
,外表就像一把装着飞
的手弩。钩爪除了用来近战之外,还能让主角挂在城市中的一些钩
和天轨上。天轨就似于铁轨,只是是悬在空中的,利用钩爪就可以在天轨上便捷的
行,就像
索一样。在战斗时灵活使用钩爪,就能够在战场上来去自如。
一就是基础的枪械,包括手枪,卡宾枪,冲锋枪,手统,狙击步枪等,枪械都可以升级,但是同一时间只能携带两
。游戏里到
都有这些武
能捡,所以也不用纠结。
明明设计了那么多超能力,还有伊丽莎白的投影能力,完全可以让战斗更有趣。比如在战斗前一些布置,安置一些陷阱等等。
伊丽莎白的特殊能力是打开空间裂隙,通俗来讲就是将其他世界的东西投影过来。比如医疗包、武,能自动攻击的机
人守卫等等。
林颜打算对这一块行一
改动,在一些战斗前给玩家一
布置的时间。提
能量的获取难度,同时降低布置陷阱要用的能量,鼓励玩家提前布置陷阱而不是无脑放技能。
理说,有了这些要素,《生化奇兵-无限》战斗应该是比较有创意的。但是这个游戏的战斗过程却设计得不能算好。
比如一辆飞驰而来的汽车?一盏亮瞎敌人狗的闪光灯?甚至是可以被引爆的油桶。
但是游戏却没有这样,每次都是主角一走
某个地方,然后敌人就一窝蜂的冲上来,双方突突突一阵
,打完收工。去下一个地
,
行一段剧情,然后又开始突突突。
除了几乎没有的波ss战,其他战斗往往都是一大群敌人蜂拥而至,本毫无战术可言。
第三是超能力,游戏里总共有8中超能力可供获取,例如可以心灵控制敌人和机械的【摄魂迷心】,可以
纵火焰的【恶
之吻】,可以将远
敌人拉到
前的【暗
】等等。大
分异能都有两
以上的使用方式,直接释放,或者将其设置为陷阱。就拿【恶
之吻】来说,既可以直接
火焰炸弹,也可以用来安置爆炸陷阱。
战斗系统行一些改变,游戏也能更有意思。