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第二百六十七章战斗系统改jin(2/2)

“我觉得转盘功能可以保留,但是要继续简化,把摇数字这一分删了,升级什么的还是像普通rpg游戏一样,使用经验之类的升级。石升级,这些也一样。”

不过现在大家的建议显然更好,林颜自然从善如

老虎机这一块的改差不多就讨论到这了,其实一开始林颜是想把老虎机改成卡牌,玩家装备哪几张卡牌,战斗的时候就只会现对应的人

在几个人的讨论下,整个系统变得越来越完善,林颜在一边也不住的

…。。

旁边的孙勇却有不同的想法:“我觉得删掉数字只保留老虎机也不好,玩家碰到的战斗是五八门的,打波ss希望能摇攻击,小怪多就希望有aoe,受伤了又想要治疗。就算降低这些技能的效果,那玩家起手满血,想要个单爆发,结果一直摇治疗,哪怕对结果没影响,那肯定也不啊。”

“难你要改成可以自主选择效果?”于左摇了摇:“那这个老虎机系统就彻底废了,嘛不直接把技能给玩家,让他自己用?”

于左解释:“并不是这样,如果照老板开始的设计,那这个老虎机系统原本应该是战斗的心。最后变得肋也是无奈之举,这叫设计上顾此失彼。但是如果我们一开始就降低它的比重,直接把它当成辅助系统设计,那就不叫肋,而是为战斗添加乐趣了。”

“删掉数字分,加特殊技能槽,都是不错的想法,关于孙哥最后说的,玩家特别倒霉怎么办,我也想了个解决办法。给角再添加一个记忆品栏,同样是三个格。玩家在游戏里可以通过任务或者搜集,获得一些其他角的信。放记忆品栏之后,就能提摇到该角的几率。同一个角拥有多件品,使得概率可以叠加。”

于左顿了顿,继续说:“记得之前红船的《突袭行动》吧,本来暗杀是他们的心玩法,主角拥有大量为潜行服务的技能。但是设计师怕游戏太简单,就把波ss设计成要么无法被潜行击杀,要么周围遍布小怪。玩家那一堆潜行技能,碰到波ss完全无用武之地。结果就导致玩家宁愿多加,也不愿意技能,活生生完成了一个正面刚的游戏。”

孙勇又问:“那要是玩家转来同样的技能,都是不想要的呢?”

“比如说你觉得接下来的战斗,需要更多的治疗,更的单爆发,那么就可以在记忆品栏里放上艾瑞丝,萨菲罗斯或者安吉尔的信。如果在这样的情况下,玩家还是没能摇自己想要的效果,反而还能增加一娱乐。”

“这…也不会这么倒霉吧?再说本来就是个辅助系统,能提供一帮助就行,也不指望它扭转战局啊。”

“这…。。”孙勇虽然提了问题,不过显然他也没什么好办法。

徐清清好奇:“可是把这一分删了,那这个老虎机功能变少,不是更肋了吗?”

秦小夏沉了一会儿,也提了自己的想法:“要不这样,给玩家添加一个特殊技能槽,老虎机转来的技能可以不立即使用,而是存技能槽中。总共可以储存三个技能,然后玩家可以据自己的需要使用。”

徐清清,算是理解了于左的说法。

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