一是玩家可以在泉里更换英雄,这个东西即便没有实际测试过,林颜也能想到不是什么好主意。
史方国的第二个改变是加
了城墙的概念,同时把防御塔改成了一个个小城池,
心则是首都。
曹兵就想的很明白,林颜给他完难题之后,他搞了个“惊世骇俗”的东西
来。哪怕那个时候,曹兵自己也认为林颜不可能会真的
这个游戏,但是无所谓,能让老板看到自己的创意就行了。
在《英雄联盟》的基础上,史方国了两
改变。
更不用说,史方国现在还在和曹兵比试。
史方国无愧于孙勇评价的“毫无悟”参加设计比赛,创意是很重要的,你游戏可以不怎么样,但是一定要有能抓住别人
前的地方,也就是亮
。
而《英雄联盟》要是能在泉换英雄,就会变成,大家都呆在泉
里,对面选什么,我下一秒就换成克制对面的,然后对面继续换。
可是这个史方国,林颜看了看手里的设计稿,心底暗自摇了摇。
换一般的人,估计就听
来林颜不是很满意这个游戏里,也不知
史方国有没有理解,他可能只听到了“还不错”那几个字,便兴奋的
“好的,谢谢老板!”
这换英雄的设定,有
类似《守望先锋》。但是《守望先锋》在开场前并不知
对方的阵容,而且英雄数量也很少,这样玩家只需要考虑两
:选自己最擅长的英雄,选自己队伍需要的英雄。
不怎么样,即便只是在《英雄联盟》里
一张娱乐模式地图,那也是他第一次亲自带队
游戏啊!
这能称得上是一个创意,但是林颜完全看不来这么改的意义在哪,它能带给玩家更好的
验,或是更多的乐趣吗?
玩家的英雄击己方城池后,就可以
其中,不但能缓慢恢复血量,还能
纵城池
行一些特殊攻击。除此以外,在城池中还能通过城墙快速移动到其他路。
整个地图被城墙划分成了一块一块,比如说三个外塔就被一城墙连成了一线,友方可以自由穿越城墙,而敌方玩家则需要攻破城池才能去到城墙后面,否则就只能通过野区的门
绕过去。
一个比赛,不是玩家,还是评委,他们不可能每个游戏都能
了解,设计师只能最大化的去放大自己的创意。
不过林颜没有直接否决史方国的这个设计,史方国这个人当个助力设计,或者是负责一些项目的维护是绰绰有余,就是学习能力差,创新意识不足,但是也是一个不错的人了。林颜不想打击他的积极
,于是对他说
:“还不错,你就照着这个去
个游戏吧。不过时间有限,我觉得你可以直接在《英雄联盟》的娱乐模式里更新一张这
地图,放心,比赛还是照样参加的。”
收史方国的设计稿。
林颜不知史方国是真的没别的想法,还是纯粹和曹兵怄气,他竟然打算
一个三国题材的摸ba游戏…。。