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第两百三十三章不走寻常路(1/2)

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第两百三十三章 不走寻常路

怎么说呢,莫剑这其实是老mao病又犯了。

明明知dao就这么jian守下去,哪怕多耗一点时间,但是总能将这鬼魅郎君给击杀掉的,换zuo是其他人,或许直接就这么照着zuo就行了,也不会再去想别的。

莫剑这家伙就像是mei斯特bang威,明明yan前有条大路不走,却偏要去另外找一条路走一样,这叫不走寻常路…

归gen究底,他这zhongxing格算是想得太多,不受一般惯xing思维所束缚的表现,他总觉得,这样挨打一分钟,才能还手十几秒的情况,让他觉得不shuang,所以想着要找个什么方法,把鬼魅郎君给揪chu来痛揍。

留意到残影可能和鬼魅郎君行动踪迹有关的玩家可能很多,但是绞尽脑zhi去思考的人,恐怕就只有莫剑一个。

这是一件很是吃力不讨好的事情,只有shen在副现场的人才知dao,要想通过残像来判断鬼魅郎君行动踪迹这件事情,是很难办到的,他前一秒在某个地方留下一个残影,但是下一秒却gen无法判断他到底是往哪个方向去的,如果把残影看zuo一个点,那么这个点周围一圈三百六十度的范围,都有可能是鬼魅郎君的行动方向,试问这样的情况下,玩家们怎么可能判断得chu来。

别人或许在察觉到这一点后,也就知难而退了,但是莫剑却没有,他完全把这事情看zuo一dao智力题来对待了。

对他来说,不guan是与人斗还是与系统斗,都是其乐无穷的gan觉…

鬼魅郎君的袭击还在继续,玩家们虽然嘴上不说,但是心里面也觉得ting苦bi1的,哪怕抱团给众人带来了不少安全gan。但是这样被动挨打却让大伙都有些憋屈,心想着,且让这波ss得瑟一段时间吧,等哥们等级高了,装备上去了,到时候再来狠狠地nue他!十五秒的调息时间,直接把这货弄趴下…

这zhong阿q似的自我安wei还没结束呢,结果一分钟的时间到了,鬼魅郎君现shen调息。一帮玩家赶jin抛开脑中的念tou,一窝蜂地冲了上去,竭尽全力地往鬼魅郎君shen上招呼。等到调息时间一过,波ss消失在了原地,玩家们又慌忙集结在一起抱团。从刚才的猛虎下山边成了扎堆的小绵羊…

这情景让人觉得好笑,却又有些无奈,如果细细地讨论起来的话,甚至可以放言说,这世界上几乎所有的玩家,都是被nue狂,因为他们只能在游戏划定chu来的框架中进行游戏。在游戏里一切的行为,都无法脱离游戏系统规定的范畴,系统假如要给玩家制造障碍制造难度,那真的是再简单不过了。不guan是普通玩家也好,高阶职玩也罢,都无法摆脱这样的事实。

这么算下来的话,像莫剑他们这zhong比较有想法的人。或许就算是比普通玩家挣扎得更多的人了…

刚开始的时候,莫剑的确没能看chu什么门dao来。鬼魅郎君移动时留下的残影,真的没什么规律可言,他的移动完全是随机的,莫剑几次试着通过他前一刻留下的残影来预判对方下一步的动作,结果却全都猜错了,当他以为鬼魅郎君下一次残影会chu现在右手边的时候,对方却偏偏chu现在了左手边,gen就是南辕北辙。

他这边一直在观察,心中的想法也gen没有说chu来过,所以显得很是沉默,接连三次鬼魅郎君现shen调息,他都没开口说过话,完全是玩家自发地一起冲上去攻击的,他这zhong沉默,让后方贫ru他们觉得一阵奇怪,都不知dao他到底在搞什么名堂。

不过,随着时间的延长,莫剑却渐渐地有了一丝明悟,觉得自己好像真的抓住对方的规律了!

没错,鬼魅郎君在高速移动的时候,的确是没有规律可言的,莫剑也稍微懂得一点这样的程式设计,知dao这恐怕gen就是随机参数在起作用,想要在这样的情况下,捕捉鬼魅郎君,那真的是很难,除非是完全撞大运一样地luan打。

但是,gen据莫剑的观察,鬼魅郎君的行动无法捕捉,其实只是指他在外围游弋的时候,而他唯一的破绽,就是在他即将对玩家发动攻击的时候!

鬼魅郎君所留下的每一个残影,都会有一个面对方向,但是只有当他准备向玩家发动攻击的时候,他的面向才是真实的,这个时候,他必然会先留下一个残影,而且这个残影一般都是面对着玩家们所站立的方向,并且yan睛也会盯住他要袭击的目标。

这个破绽chu现的时间非常的短,以他那么高的速度,从留下残影到玩家被袭击,恐怕连一秒的时间都不到,一旦袭击得手,立ma就会闪开掉。

所以要抓他,只能是趁着他留下残影要对玩家发动攻击的那一刻…

说起来简单,但是要zuo到却非常的难,因为这需要有极其min锐的反应和jing1准无比的预判能力才行

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