他的存在让那些IEC们和各大工作室的老板们是又又恨,因为很可能他的一个无意之举,导致工作室长达几个月的布局和投
打了
漂,也有可能在他毫不经意时候的所作所为,让这些老板们在原本以为毫无油
的地方赚的盆满钵溢。
赚了你可以不谢他,可赔了你又不能怪他,总不能在
驻某款游戏的时候,提前将自己工作室的意图先通知他麻烦哥一声让他注意着
吧?各大工作室之间可都是竞争的对手。
麻帆在国内数得上号的IEC中,或许不是价最
的,也不是技术最好的,更不是最
名的,但是就和他的外号“麻烦哥”一样,他一旦对某件事
认真起来,却绝对是让人最
疼的,往往被那些挂着神级光环的
级IEC们都忽略了的事情,很有可能就被他一不小心给揪了
来,并且在非刻意的情况下,造成让人人仰
翻的结果。
简单来说,咱们的麻烦哥最厉害的并不是给老板挣钱,而是给老板的敌人制造各
各样防不胜防的麻烦,绝对杀手级的人
。
【麻烦:加更求票!兄弟们,俺又被人摁底下啦!瞧在党国的份上,拉兄弟一把!】
因为这麻帆自己都控制不了的天赋,让他在同级别的IEC中名声极其恶劣,因为他无意中的行为,往往会造成别人辛苦很长时间的布局功亏一篑,
级职玩圈
内
传着一句无可奈何的玩笑:“要是发现麻烦哥跟你在同一个游戏内,换游戏吧!放弃块
也比总是提心吊胆的
!”
天生对游戏这项事的天赋,他们总是能够比其他玩家甚至同济的职玩、
级职玩更早的察觉到游戏中的漏
、钱途和有利可图的地方,有时候甚至是非刻意的,一旦遭遇到,就会不由自主的被
引过去,往往在普通玩家们看来毫无
彩的地方,就会被他们不经意的揪
一堆令人目瞪
呆的奇迹来。
所以说,成为一个第三类职玩也许不需要任何天份,也没有任何的门槛和学历要求,但是要成为一个职玩中攀升到巅峰的极少数人中的一个,这些都是必不可少的。
把这个不可控的定时炸弹放在自己家里,好歹比留在敌人手中心理压力要小,好歹能确切的监控这个大麻烦炸弹什么时候爆炸,好有个提前准备的缓冲期,说不定还能扔
去给竞争对手造成一记致命的攻击。
所以虽然麻烦哥不是业内最尖的IEC,但是却是各大工作室伸
橄榄枝频率最
的一个,这样不可控的定时炸弹、大麻烦篓
,就算不赚钱白供着,也不能让他待在竞争对手那里,谁知
那天他老人家
什么疯,又
什么事情来。
------
所以,在IEC级职玩的小圈
中,咱们的麻烦哥除了“游戏运营商的麻烦”这个诨号之外,还有个连他自己都不知
的,不为人知的外号:“职业玩家的麻烦”