解决城市问题的。
而且大量玩家的涌入,造成了无数新势力的崛起,但是因为交通工具的限制,玩家们很难以向远处发展,这就导致了大大小小的玩家营地拔地而起,密集度高的惊人,甚至出现了两个营地比邻而居的现象,那里还顾得上领土重叠的问题,能把营地扎下就行。
所以这次特地允许各前进基地开放“能性基地模块地下城组件”的兑换,并添加了大量新的种类,以方便穿越者们建设自己的营地。
地下城组件模块:扩充营地地下空间的各种建筑模块,尽量减少玩家在地面上的建筑占地面积,以腾出地面来种植作物,保护自然环境不受破坏。
水利系统组件模块:储备地下水,蹭送到全营地的管道组件。
供氧系统组建模块:保证地下城的供氧、换气管道组件。
排污系统组建模块:生活排污、垃圾分类处理站、地下管道。
…
像这样的模块组件还有很多种类,足够玩家们选择了,只不过价钱都不便宜,除了这些之外,还开放了一种叫做“土质恢复元素物质”的东西,因为种植过农作物的玩家们都发现,如果种植地球植物,侵略性太强,虽然高产,但是对土地的肥力损失极大,种过一次的土地,几乎是什么都长不出来,不得不另行开荒。
所以这种“土质恢复元素物质”就相当于是化肥,粉末状的物质之中含有植物所需的各种微量元素,在种植过一次地球作物之后,在耕地翻田的时候泼洒进地里就行了,经过短时间的养地就可以再度使用。
另外还有培养出一种无害的细菌,它的作用就是将玩家们遗留在田地里的废弃物加快腐烂速度的降解消化掉,并且自身也会在短时间内,在土壤的繁殖,因为这种细菌的生命极短,大量的繁殖和死亡的结果,就遗留了大量的尸体在土壤之中,被新的细菌转化为植物所需的各种物质恢复土壤的肥力。
同时,这种细菌的一些变种,也成为了消化城市垃圾、净化水源等项目的主力军,被它们所处理过的生活垃圾,基本上都成为了农作物最好的化肥。
这两种办法双管齐下,在解决了土地肥力流失的问题同时,也处理掉了玩家们每天所制造出来的恐怖生活垃圾。
基地指挥官们看完这些东西的详细资料,不由的一个个两眼放光,有了这些玩意,让他们头疼的那些问题,一下子就都被解决了!
不过,这些东西仅限于地下建筑使用,为了节约材料和能量,是不能在地表上使用的。