为了避免这情况的
现,经济实力
大的7号前
基地,愣是用金砖战略砸翻了南韩。为他们提供经济支持,促成了联盟。可是又因为现实中日本曾侵略南韩的历史因素,南韩对日本玩家并没有太多的好
,所以一方把对方当成了送钱的凯
,另一方则把对方当枪使,非常诡异的合作着。
因为三国的国情不同,南韩玩家虽然经济实力较差,但是内却铁板一块,除了和北朝鲜的玩家势力战斗之外,从《异界》开服之初,就没有
现过内
统合的问题,全力发展己方实力。
所以说,不要以为玩家人数量庞大,领地面积最大的号前
基地在《异界》之中就是占着绝对优势的,人
少,有人
少的好
,从实力上来说,并不一定就会逊于玩家人
多的基地。
这次的《三国计划》则是7号前基地的日本玩家”2号前
基地的南韩玩家和外蒙古玩家共同联合的行动,本来不
意外,,可惜其中的北朝鲜实力太弱,被临近的南韩打压的只有自保之力。被排除在外。
而且,南韩除了掌握着海量的生原住民来弥补了玩家人
稀少的缺陷,还掌握着极其
悍的军团模式
控能力,这一
,是军团
控模式技术薄弱的日本无法比拟的,日本玩家很不明白,不过是一
类似于即时战略游戏的
控模式,为什么他们就是没办法在对战演戏下战胜对方,甚至可以说是百战百败,一旦双方打起来,很有可能经济实力
大的日本玩家,会凄惨无比的到在这
本见不到对方玩家的对战模式。
在日本玩家看来。南韩的玩家要实力没实力,要财力没财力,可偏偏人家控制了海洋原住民,这简直就成了船业发达铆号前基地的“天敌”如果双方
恶,那么他们的船连
都没办法下去,虽然说打起来不一定就会输。可是损失却是极其惨重的。
另外不得不说一下,像这多个国家的联合分
名下的基地,在经过初期之后,基本上都是一分为三,以阵营模式共用基地功能,所以他们通常也是最早
国战状态的基地,俗称“内
国战”基地内
的国家战争,而在改版之后,在基础的4级营地之上,
现更
级别的酋国
系,通常都会第一时间成立挂靠在基地名下的自治酋国,彻底的划分势力。
《异界》中每一个基地的发展情况和系统规则都不一样,可以说完全是另外一系。如果要一一介绍,甚至可以
一本厚厚的游戏攻略,玩家们对其它基地的情况和规则了解的并不多,到是官方有专门的“特殊”机构来负责研究全
基地的情报。
只要不愚蠢。搭上原住民的因素,他们所创建的微型势力,所能带来的经济
通,将会是全《异界》最
的,虽然有可能都发展不起来什么大规模的势力。但是基地却能获得最大的发展动力。
而日本人才一亿三千万,玩家人
却
达匠
万,将近旧,自人
四万,占人
总数的飞3还要多!
其中“三国。里,外蒙古人最少,可是陆战实力实在过于彪悍,而南韩各
实力都不明显,却偏偏掌握了一
控制海洋原住民的手段,而日本海洋运输手段极其发达,再加上经济实力
大,以它为主导,不知
怎么的形成了目前的联盟状态。
而日本玩家虽然各方面的实力都要超过同盟,但是内却因为各大财团的控制,为了争夺统治权爆发过很长一段时间的“内战。”直到目前也还没有完全解决,各方僵持不下的对持着,仅仅只在对外扩张计戈上,各方勉
达成一致,共同合作谋取更大的利益。在他们看来,内
之所以“内战”不断,就是因为“狼”多“
。少,如果群“狼”而
,狩猎到更大块的“
”那么内
问题自然也就解决了。
就好比北朝鲜,别看他们的玩家人只有万万,而且领土面积只有号前
基地的几十分之一,可是人家却有,坠0万自由旧,相当于每一个玩家都拥有的个自为他们服务,再加上原住民的因素,这样一来,他们完全可以
行特殊的发展模式,例如全员领主化,每一个玩家都成为一个小营的或小势力的首领,万万玩家人
,就相当于万万个营地和势力!
为楚溅玩家)
而号前基地。虽然领地面积庞大。但是因为山脉、海洋、难以通行的沙漠、沼泽等地形隔绝,保持了内
发展的情况,却是比较晚和其它基地的玩家接
的个
。
这情况,除了我国经济实力和日本相比相差较大之外,《异界》中的资源环境和领土面积限制也有一定的原因。