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第一章建城jin行时(2/2)



而在这些建筑当中,最好升级的是城墙和箭塔,只要有足够资源就行。而其他简直例如法塔则只能以正常方式升到六级,六级之后,需要通过特殊的任务来得到升级用的法石,而且升级之后只是类多一些,防御能力一些,法等级不能再提升,因为七级和七级以上的战略法属于神级法,无法在法塔中学习。至于那些招募队的建筑和各阵营特有的特殊建筑一般升到10级左右,再要升级,就有一定的几率需要一些相关的任务,级数越任务的概率越大,而且领到的任务也越难。不过这个概率不会达到百分之百,也就是说,即使升到50级,甚至100级,如果真的走了狗屎运,也可以不任务就升级,只是那需要的资源量也无比庞大。

而除去这些,游戏中还增加了一些别的建筑,比如说训练场可以通过训练提升队阶级,而研发院则可以研究新的武装备,药法等一切可以研发的东西。只要玩家有这了某些想法,任何东西都可能研发来,当然这并不代表你可以随便研发变态的东西破坏游戏平衡,在内测时,有人研发了某些YY小说中提到过的晶大炮,威力倒是的确骇人,一炮可以轰死包括八阶在内,八阶以下任何兵,并且攻击范围极大。

城市之心可谓是一座城市最关键的分,如果没有了城市之心,那么城市中一切建筑都无法运作,而且隶属于城市的资源矿,如果有升级过,产量也会回到升级前的情况。而如果放置城市之心的祭坛上的英雄名被改写,城市也会易主,城主和所有隶属于该城的英雄,以及其他英雄与该城市的关系,都可以写在城市之心上,而改写方法则和改写复活祭坛上的英雄名字一样。不会写汉字的人也许会在这里吃一亏,不过这个年代几乎人人都会写汉字。

但是,研发晶炮不仅需要研究所等级达到45以上,而且研发费用除了10亿金币之外,还有无数的各资源,研发时间长达十年游戏时间。这晶大炮的造价也达100万金币以及大量各资源,另外晶大炮攻击力虽,但却很脆弱,一旦被对方接近,很容易遭受破坏,甚至毁灭,即使轻微损坏,修复价格也是极的。所以不要指望可以研发很变态的东西来,致使游戏中的兵变成废,而游戏成为武之间的较量。一些能够普遍提队实力的研究,才是最实惠的。

而其他功能改变的建筑就是各阵营特有的建筑了,比如人类阵营的厩可以为英雄提供匹,但是如果英雄下的速度不提,英雄的每日可以前的路程自然还是那么多,不会增加。而灵阵营的金库,功能也不再是在每周一增加库存金币的10%,因为那太变态了,时间长了,可以囤积数量非常庞大的金币来,如果放在这网络游戏中,绝对是超级大BUG。所以金库的功能被修改为每周一增加上周金币收乘一定百分比,而这个百分比则与金库等级有关,一级金库为2%,以后每级增加2%,当然,金库增加的金币是不会算在本周的金币收中的,否则这样累加下去,一样还是大BUG。

招募士兵的建筑升级后,每周可招募的队数量会增加,升到10级时,会提升一次阶级,但也只有这一次,以后只是增加数量,阶级只能通过战斗来提升。另外每次升级,招募士兵的速度就会加快50%,至于数量的增加公式则是一个很复杂的东西,李三思也没怎么记,他只是行记住了每级的招募数量。这个对数学不怎么兴趣的家伙对这事情的理方式无比的简单直接,甚至有些类似于白痴。

除了野外占领的隶属于该城市的资源矿可以无限升级之外,城市中除了城主府,一切建筑也都可以无限升级。只不过虽然号称是无限升级,但实际上上限一般都在50级左右,因为玩家即使玩到排名全世界第一,当把城中的建筑升到50级以后,也几乎不可能再满足那些苛刻无比的升级条件,将这些建筑继续升级下去。而一般的玩家能够升级到二三十级也就不错了。

而其他特殊建筑,升级之后则各有不同的效果,也是一个十分复杂而庞大的系。所以,游戏除了战斗之外,建城也是一门非常的学问,不再像英雄无敌的建造一般无聊,只有那几路。

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