这些都是一些基本的设定,天下国际只公开了一少分,许多内容都等着玩家自己去研究和探索,
句天下国际的宣言:想驰骋天下,一切还要靠自己努力!另外还有许多玩游戏的常识和经验,阿风也给我讲解了不少,不过我听得大都似是而非,半懂不懂,效果不是很明显。没办法,我是一
基础也没有,平时听着玩也就罢了,开始系统的学习却怎么也理解不了,看来纸上得来终觉浅,光靠纸上谈兵是不行的,实践里面
真知,只有在游戏里面边玩边学了。
《天下》在人设计上只保留了五个基本属
:生命、
质、力量、智慧、
捷,关系着人
的资质和成长率,最低为半颗星,最
为五颗星。这些属
都是先天生成,不可更改,无法靠装备或
来提升。本着众生平等的原则,所有玩家的先天属
相加都是十颗星,当然
到某一个属
会有所不同。
阿风分析了矮人族的特,便放弃了这个选择,
小
短,速度比较慢,只能成为斧战士,而阿风的意愿是成为一个骑士;生活职业方面虽然能达到圣级工匠,在打造武
防
方面
有很大的优势,但所谓巧妇难为无米之炊,没有大量的原材料和金钱的支持,工匠是很难有所作为的,只能沦为
级玩家或是有钱人的附属工
。我自然是唯他
首是瞻,因此我们两个只剩下唯一的一个选择…黄
人
,不
怎样,黄
肤,黑
睛,我心依然是中国心!
而《天下》备受争议的地方则是一项近似于残酷的设定:NPC商店只售普通的治疗外伤的止血药剂,玩家的生命值和施展技能要消耗的
神力无法得到迅速的补充,只能等待自然恢复或依靠某些
法及装备来提
恢复速度,要想迅速回复,必须
等级的医师职业制作
品质的丹药才行,当然价格不是一般的玩家能消费的起的。这将大大增加游戏的难度,有不少玩家和业界人士声称如此的设定将减少《天下》的可玩
和游戏
,影响它的发展,但天下国际依然
持这样的设计,声称《天下》最大限度的虚拟了比较真实的人生和人
:玩家扮演的是人类,而不是拥有蟑螂般生命的超人。
的隐藏生活职业的存在,只有等待有缘人的现了。
先天属虽然不能改变,后天属
却可以增加。不过不是用以前的几款虚拟游戏普遍采用绝对数字来表示,代之以七
百分比。代表着生命值、
力值、力量值、
神力值、
捷值五
量化属
会分别呈现
赤橙黄绿青蓝紫等七
颜
,每一
颜
又呈现淡、浅、中、重、
五
,层层颜
递
,越靠近紫
代表着更为
大的实力。而在以前的几款游戏中通常都予以量化的
理攻击力、防御力以及
法攻击力、防御力等却
人意外的作为了隐藏属
,由玩家自己去
会,
照设计人员的说法,这是为了打破和放开玩家的思想,《天下》中的战斗更多的是依靠玩家的经验与技巧,并不是简单的数值能决定的。
《天下》中用来提升资历值的各怪
大都只掉落原材料,很少掉落金钱和装备。而NPC经营的商店只
售一些各职业低级的无属
武
装备,而且价格昂贵,好一
的装备只能通过打一些特定的BOSS级人
或者完成一些超值奖励的任务才能得到,不过数量和得到的概率极小,大
分的装备只能由炼金师、工匠以及时装设计师利用原材料
行合成打造,炼金师负责戒指、项链,工匠负责武
盔甲,时装设计师负责袍服类防
以及玩家日常所穿的普通衣服。