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第一章 世界简介
一些基本设定:1金币=1000银币=1000000铜币。
死亡减少当级10%经验,复活点为传送点。
攻击力:决定wu理攻击的能力。
min捷:决定闪避行动速度,移动速度和攻击速度
智力:决定魔法攻击力
魅力:决定chongwu忠诚度,以及人wu的外在和内在条件。
幸运:决定双倍攻击率及打怪掉宝率。
每升一级,获得自由分pei属xing点5点,
属xing装备设定:装备除an级别限定玩家使用外,只有负重一项要求,达到级别而负重不够也不能使用装备
an好坏分白se装备--蓝se装备--黄金装备--黑金装备…神qi
白se装备就指基本装备,除基本属xing外不加任何别的属xing。比如匕首只有攻击0-1这一个基本属xing了。爆机率只有千分之一。
蓝se装备就指在基本属xing外还另加了一个基本属xing,爆机率只有万分之一。
黄金装备就指在基本属xing外,还增加了一些初级特殊功能,但是由神qi转变成的装备不在此限,只有BOSS级怪wu可以爆chu,爆机率只有十万分之一。
暗金装备就指在基本属xing外还另加了中级特殊功能,爆机率只有百万分之一。
神qi则在基本属xing外还加了高级特殊功能。爆机率更是只有千万分之一。
职业设定;新手10级后可以转职成任何职业。
基本职业有战士、弓箭手、魔法师、建筑师、工匠师、经济师、盗贼。但各职业有对应的属xing点加成才能发挥本职业的特点。比如说魔法师就要加智力。弓箭手就要加min捷和力量,不然she1chu的箭杀伤力太小又没命中,就成垃圾了。
zhong族设定:四大zhong族是人类、jing1灵、魔族、矮人。各zhong族chu生时基本属xing相同,只是天赋不同。jing1灵族的弓箭手就比人类更容易掌握技能,技能熟练度升的快的多。
矮人族则是所有zhong族中掌握工匠技能最容易的,但也不排除有人练矮人战士。
魔族的天赋是战斗技能熟练的快包括魔法和战技,但是不团结,大bu分时间都把jing1神耗费在内斗上,很难组织起大规模的军队,就是组织起来了,也是互相不服,很难指挥。
人类天赋则比较不明显,不过却最是人口最众多的zhong族,尽guan单兵作战比不过其他zhong族,但是人类是最聪明的,凭借各zhong军事谋略,在英明的将帅指挥下,可以战胜任何敌人。
技能设定:分为初级、中级、高级。
初级技能需要1000000点熟练度
中级技能需要2000000点熟练度
高级技能需要4000000点熟练度
高级技能满需要8000000点熟练度
熟练度取得方式为使用该技能,无论使用成功于否,都增加一个熟练度。
chongwu设定:chongwu的级别gen据chongwu的zhong类确定。如苍白之虎就是50级chongwu,因为它的成年个ti就是50级怪wu,即便得到苍白之虎的幼虎,最多也只能练到50级。
chongwu有成长率,就算是同一zhongchongwu,他们的威力也会因为成长率不同而有分别。
至于chongwushenti的大小,跟chongwu的级别有关,chongwu级别越高,它的ti形就越大,当达到它极限级别时,就是成熟期。
chongwu原则:
一、an照主人的命令进行攻击或者防御,甚至可以单独代替主人引怪练级。
二、和这个世界中的其他生wu不同,chongwu死亡不会复活,一旦死亡就会彻底消失。
世界中生命的来源:
这个世界中,一切魔兽,以及各个皇城和村落内的生命都是这个世界中本来就存在的,他们相当于游戏中的NPC。
而新诞生的生命,则是从冥界来的,除了主角以外,每一个生命都没有以前的任何记忆,他们相当于网游中的玩家。