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英雄无敌4基础知识(6/7)

2等级3使本方部队获得“抢先攻击”状态

召唤火元素FireElemental

3等级5在战斗中召唤一定数量的火元素,战斗结束后自动消失。火元素经验总值的基本上限是120点。

召唤水元素WaterElemental

3等级5在战斗中召唤一定数量的水元素,战斗结束后自动消失。水元素经验总值的基本上限是120点。

召唤风元素AirElemental

3等级5在战斗中召唤一定数量的风元素,战斗结束后自动消失。风元素经验总值的基本上限是120点。

召唤土元素EarthElemental

3等级5在战斗中召唤一定数量的土元素,战斗结束后自动消失。土元素经验总值的基本上限是120点。

召唤冰魔Sum摸nIceDe摸n

3等级12在战斗中召唤一定数量的冰魔,战斗结束后自动消失。冰魔经验总值的基本上限是120点。此魔法同时属于死亡系和自然系

防魔Anti-Magic

3等级5使部队在战斗中免疫所有魔法

群体加速MassSpeed

3等级5使本方所有部队速度和移动力 2

踏水WaterWalk

3等级5允许部队行走时经过水面,但移动结束时必须停在陆地上

招魂防护NecromancyWard

3等级5阻止亡灵复生(复活亡灵部队)和制造亡灵(从阵亡部队尸体上召唤亡灵生物)魔法的使用。

召唤狮鹫Sum摸nGriffin

4等级8在战斗中召唤一定数量的狮鹫,战斗结束后自动消失。狮鹫经验总值的基本上限是175点。

召唤独角兽Sum摸nUnicorn

4等级8在战斗中召唤一定数量的独角兽,战斗结束后自动消失。独角兽经验总值的基本上限是175点。

召唤细腰植物Sum摸nWaspwort

4等级8在战斗中召唤一定数量的细腰植物,战斗结束后自动消失。细腰植物经验总值的基本上限是175点。

召唤食尸怪Sum摸nVenomSpawn

4等级18在战斗中召唤一定数量的食尸怪,战斗结束后自动消失。食尸怪经验总值的基本上限是175点。此魔法同时属于死亡系和自然系

群体幸运MassFortune

4等级8将本方所有部队幸运值提到最高

群体蛇击MassSnakeStrike

4等级8使本方所有部队获得“抢先攻击”状态

龙之力量DragonStrength

5等级12使本方单个部队生命值和杀伤力加倍

召唤凤凰Sum摸nPhoenix

5等级12在战斗中召唤一定数量的凤凰,战斗结束后自动消失。凤凰经验总值的基本上限是250点。

召唤仙女龙Sum摸nFaerieDragon

5等级12在战斗中召唤一定数量的仙女龙,战斗结束后自动消失。仙女龙经验总值的基本上限是250点。

召唤螳螂Sum摸nMantis

5等级12在战斗中召唤一定数量的巨型螳螂,战斗结束后自动消失。螳螂经验总值的基本上限是250点。

召唤恶魔Sum摸nDevils

5等级24在战斗中召唤一定数量的恶魔,战斗结束后自动消失。恶魔经验总值的基本上限是250点。此魔法同时属于死亡系和自然系。

英雄无敌4中生物。

秩序:一级生物,半身人,远程攻击,巨人杀手:攻击4级生物时会额外造成50%伤害。

一级生物,矮人,50%的魔法抗性:50%的几率不受敌人的诅咒类魔法影响;不能躲避攻击类魔法,但所受伤害减少50%。

二级生物,法师,可施展的魔法包括模糊、诅咒、魔法拳、施毒和制造骷髅,威力为魔法基本威力*法师数量*0。24二级生物,金人,机械,75%的魔法抗性,作用原理类似于矮人

三级生物,灯神,拥有施法能力,可施展的魔法包括怯懦、制造幻象、冰箭、欢笑、减速和和平之歌,威力为魔法基本威力*灯神数量*0。45

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