令人振奋地内容,即是任职玩家可在职权范围内,挑选任意一个级别低于自己地NPC担任自己的副手。比如假如岳飞还只是普通地千户,那么指挥使,就可以调任岳飞充当自己的下属和副手。当然,这只是一种意淫历史名人地精神,其实影响不大。
令玩家兴致勃发的,还有另一项新的内容…任何玩家一旦达到3S级颠峰级,该转生之后,系统将自动将该玩家未转生前的颠峰级高手身份,转化为NPC颠峰级高手,享受所有系统NPC颠峰高手应有的待遇!这是一个让玩家在游戏里永远留名的极大诱惑。
就好比说,如果之前为你喝彩是颠峰级高手,那么许溪转生之后,会发现游戏里多出一个叫为你喝彩的系统NPC颠峰高手,并保持原来的相貌和身手及性格等等…
这次系统升级更新,补充了一些玩家一直在抱怨的东西,以及一些缺乏的东西,除了上述的东西外,主要都是一些小细节上的补充内容。
要真正的说起来,其实就是门派系统及帮会系统对玩家的冲击力最是强烈。
许溪仔细揣测这些更新内容背后的涵义,这些东西最强烈的信号,就是越来越多的让玩家参与到游戏里的方方面面,把逼真程度越推越强。
当然,在许溪来看,这主要还是商业上的手段,意在稳定住迸典区现有的玩家,并尽可能的吸引更多玩家加入进来。
事实上也是,《超级玩家》是一款相当赚钱的游戏,游戏公司亦不吝啬花钱在游戏中。所以,有了类似战神图等等的各种荣誉及奖励,光是战神图等类似的图录榜单奖励,光是单项现金奖励达到五千万的,就有几百个名额。再加战神图等次轮榜单的奖励,其实光是这些榜单的几十几百万以上的现金奖励名额,就超过了几千个。
现在又推出了帮会对抗系统,及门派系统,无疑又增加了几百个能获得庞大现金奖励的名额。这对玩家的刺激,其实强烈,有现金奖励,有游戏里的奖励,还有名气等等,玩家想要的,在这里面都能得到。
就好比“超级十二星”虽然古典区八千万以上的玩家,都想获得,但实际上十二个名额,自然只能是其中无论运气还是实力都是最顶尖的才有机会获得。几百万分之一的几率,一样有大把的人愿意吃。
况且,游戏公司在古典区放出几千上万个现金奖励榜单名额,还不算比武大赛等等的现金奖励,算下来,就有大约万分之一或几千分之一的机会获得,这样的几率,也的确刺激了很多玩家玩游戏的兴趣。
当然,游戏公司放给出亿万的庞大奖励,自然亦是因为它的利润更庞大。转而继续投入进来,又吸引更多玩家加入其中,循环不断的。所以,这款游戏才可以运行八年,依然还保持着一如既往的活力。
对于这些商业手段,其实许溪站在个人立场,还是蛮佩服的。
玩这款游戏,应该说是许溪这辈子利润最大的一笔投资。他只是投入了自己多余的,与休息同时进行的时间,就获得了留影战神图的五千万现金,及历届论剑赛的庞大现金奖励,总计近亿。这样的利润,的确难以想象。其实就九成玩家来说,只要打进论剑正赛一次,或者获得一次分区赛冠军,就足以收回在游戏里的所有投资,并且还有利润可赚…
所以说,一款游戏成功的原因有很多,光是内容《超级玩家》就有很大的优势,再加上游戏公司豪爽的手笔做奖励,其实这款游戏成功也是必然的。
想到这里,许溪挠挠头,他的思路好像走偏了,怎么想着想着,就想了投资赚钱这些事。