像浑然忘却他上辈在游戏里有多倒霉似地。
战争模式,同等属兵
,远程怪优于近战类。游戏中期
现的
级远程兵,像直径一千米这样的小地图,战斗一开始,
级远程兵不用移动,直接就可以攻击到对方了。
怒气先放一边,陈风现在得先解决战斗才是。此次战斗的场景为直径一千米的圆形密林间草地,陈风的队伍和四十五只半人手分列地图对角位置。
草地视野开阔,无任何遮挡,适合
手类兵
发挥,但是没办法,陈风只能
着
上了,还好半人
手数量较少,他有应对之法。陈风把队伍分成两列前行,最前排由纯沙蝎组成,他排的队伍与半人
手是完全一致的,力求半人
能均衡攻击前排的单位。
半人手各项属
基本和沙蝎持平,之所以是二阶,原因无他,它是远程攻击类怪
。虽然属
相当,但半人
手能在沙蝎靠近一百米的时候就发动攻击,等沙蝎靠近,血量都快掉一半了,这就是差距。
大队靠近半人
手后,立即展开攻击,后面承受伤害的沙蝎,在红血之后,陈风立刻
控其后退,摆脱
程,半人
手攻击目标失去,便开始攻击近前的单位。这个时候,沙蝎已经开始攻击,半人
手已经掉了小半的血,如果是一对一,显然是沙蝎占优,可是一旦两只以上的半人
手齐
,沙蝎就怂了。
“我靠,不是吧!”陈风心里那个怒啊,狗鈤的半人手,老
什么招你惹你了,你没事就蹦哒
一群来给我捣
。
陈风力求四十五只半人手攻击不同的目标,但想法是好,可半人
毕竟不是他控制的,四十五只半人
,最终攻击了三十七只沙蝎,也就是说,有数只沙蝎承受着两个以上半人
手的攻击。
追陈风的半人手见目标脱
警戒范围,便返回了,陈风刚歇
气,不料系统提示音响起:“半人
手对您发动了攻击,请及时应对。”继而,陈风被卷
了战斗。
陈风的队虽然都是近战单位,但胜在数量上,两方的距离到达一百米时,半人
手开始张弓
箭,箭矢朝着陈风的
队不断招呼。这时候,陈风开始分兵,受到攻击的单位原地不动,其余单位继续推前。二阶兵半人
手的智力极低,它攻击的目标只要不死或脱离攻击范围,就不会转移攻击目标,即使是其它单位在攻击它。
装备好冲锋拳,陈风继续扫怪,他很小心的只在二阶怪区外围施为,面对的大都是二三十只的怪群,最多的不超过五十只,他陈风
作虽然好,但是要遇到百十只二阶怪组成的对手,也够他
疼的了。
每次战斗结束,陈风都能从战斗中获得少量的资源,虽说少,但积少成多不是。装备这东西,陈风自第一次战斗后就没再打到了。以稀为贵,战争模式初期,因为游戏装备获取困难,只能通过打野怪微弱的爆率获得,所以
品贵的离谱,就陈风手上这个冲锋拳
,现在拿去卖,至少能卖个百八十万。
在二阶怪区外围,陈风只要注意别遇到远程怪就行,但基本上他想什么就没什么,想不要什么就有什么。一次战斗后,陈风从战役退回大地图,不远一只半人
手朝着他跑来,想与他来个亲密接
,陈风见势不妙,撒
就跑,
人酋长在耐久光环的加持下,终于逃过了追击。
最终,陈风以损失三只绿小地
的代价,解决了所有半人
手,可怜的三只绿
小地
被半人
手集火,陈风想拉开,但是50
HP不足以支
陈风自然不会让自己的兵力白白损失,一旦有兵被齐
,立即拉开让其脱离半人
手
程,或是集合兵力击杀合击中的一只。