战争模式里各个兵的护甲和攻击方式不尽相同,建筑
的护甲大多为城防,一般普通攻击只能给予百分之五十的伤害。正常情况下,三十只半人
手想打下两个人族箭塔塔楼来,几乎是不可能的事情,但是现在箭塔塔楼还未完成,
于无护甲状态,半人
手可以轻松将其摧毁。
判断哪一个的守军最薄弱,对陈风来说至关重要,为此,他在山谷内穿梭,把三个谷
的人族兵力都观察了一番。第一个
分布着约40个人族步兵,30个人族火枪手,且火枪手位于
地上,陈风想攻击到火枪手,只能让
队攀爬上
地。陈风就兵力判断,这个应该是中等难度的
,他只有一半的胜率,而且必然会损兵折将。
三次战斗后,这个任务基本上已经完成了三分之一,接下来的时间,陈风在谷内来回游走,遇到挡路了立即扑上去消灭掉。后面的战斗虽多,但多为十个二十来个兵力,对陈风构成不了威胁。陈风这样扫怪也是完成任务重要的一环,前面三个人族大队消灭掉后,系统会在通
中刷新十数次怪,如果玩家不能及时消灭,这些怪相遇会和到一起,从而会给玩家增加任务难度。
在山谷通来往扫了十几波怪,系统刷怪频率还未有所降低,陈风心里暗骂,狗娘养的系统,他陈风还没听说过这个任务的难度这么大的,就拿最前的三波怪来说,其数量已经超陈风预想的三分之一了,难
是系统看他不顺
,故意给他增加了任务难度?想想很有可能,陈风再次鄙视一下系统。
第二个驻扎着30个人族步兵和十来个牧师加上10火枪手,仅仅只有五十来个兵力。单从兵力上看,似乎这个
最为简单,可是玩家要是这样想就错了。陈风看了一
,直接走向下一个
,这里是无疑是最困难的,玩家没有半
胜率。
虽然这个路对玩家来说是最简单的,但也不是全无威胁,如果玩家在到达路
时不立即发动
攻,待人族的两个箭塔塔楼完成,就不是那么好打了。攻击颇
程超远且是城防的塔楼会给玩家极大地伤害,
合上步兵方阵,玩家可就没那么容易打下
路了。
是血量防御稍低,在陈风双重火力织下,剩下半数火枪手被消灭,剩下的人族步兵就好对付许多,控制好兽族步兵的血量,挨个
杀就行。
战斗结束,三十兽族火枪手和二十个人族步兵被陈风消灭净,他自
损失三十只沙蝎,自此,陈风手上最低阶的兵
变成了半人
手。
又是十多波怪被陈风扫,通
内终于不再刷怪了,陈风虽然兵力未损,任务时间却被耗去了大半,系统留给他的时间不多了,接下来得赶
从山谷内逃
去才是。
陈风发动攻,刚
人族步兵的警戒范围,人族步兵们立即朝着陈风迎来,双方很快混战在一起。在正面抗住人族步兵群后,陈风分兵
三十只半人
手,
控这些半人
手绕过人族步兵,扑向正在建造的箭塔塔楼。
拥有上述三项技能,且法值颇
的牧师,是人族初期最为优秀的增益辅助型兵
。有十个牧师搭
,若是玩家
拼,大量步兵
合少量火枪手和牧师的组合足以让现阶段的玩家越打越吐血的。
(下面还有一章,刚打来,估计要十分钟校对好才能上传)
放弃前面两个路,陈风来到最后一个
,在他面前的是五十个人族纯步兵组成的队伍,在步兵队伍的后方,有两个正在修建的箭塔塔楼。陈风见状,立即发动了
攻,这里,就是最简单的地方了。
山谷一共有三个,且都有重兵把手,陈风要突
重围,必须战胜其中一
的守军。三
的守军不尽相同,陈风必须
合理的判断,基本上,三个谷
有一个是玩家无论如何也打不过去的,另一个胜负参半,最后一个是最简单的。
牧师,人族五阶法师类兵,血量攻击超低,战斗并不是其擅长的,辅助才是牧师的
项。
级牧师拥有心灵之火,范围驱散,治疗技能。心灵之火,同时增加己方单位攻防属
。范围驱散,能驱散一定范围内所有非特定
法,例如心灵之火,嗜血术等。治疗,恢复单
单位血量,单
恢复在游戏初期属于
等级的治疗手段。