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第一百零四章血腥古堡(2/2)

“好,我知了。”尤拉应

丧尸,三阶亡灵系近战兵,攻击防御偏低,移动速度超慢,跻三阶兵是因他们600的超血量,这个兵在战场上经常被人当盾牌使用。

不过照常理,前几次攻打玩家村落的兵力应该都比较弱,凡事有个循序渐,玩家村落周遭有个血腥古堡已经够背了,还能一下级兵打死不成,陈风只能这样期望了。

把心里那憋闷的情绪压下,陈风调整好心态,准备应对怪即将发动的攻势“徒弟,等下不要用妖术,省下技能多防几个蛇,放蛇的位置要注意,先看看骷髅手是不是优先集火远程队。”

骷髅兵,二阶亡灵系近战兵,攻击较,血量防御低,受到光系法伤害加成,这个兵很容易在数量上成气候。

10…9…5…2…1,倒计时结束,六七百森森恐怖的亡灵系怪朝着尤拉的村落发了。

是一群你没法对付的呢。”陈风也不多解释,他绝非危言耸听,血腥古堡的实力他一清二楚,不同古堡驻守的怪级别怪在六至十阶,每间古堡的低阶兵力无数。虽然前期分兵攻击玩家的军队大都是较低阶兵组成,可也不乏有阶兵掺杂其中,上一世,陈风从论坛上了解到,至少发生过十数起玩家村落刚建立,就遭遇十阶兵带队攻击玩家村落的事件,九阶以下就数不胜数了。玩家薄弱的兵力,在数量质量远胜自己的怪面前毫无招架之力。

到达村后,陈风用小半近战兵堵住正门,以阻止怪。其余近战兵在村待命,以备可以随时替换下前方损血兵力。远程兵在正门两侧篱笆墙下待命,等待怪的到来,好从篱笆墙的隙中给予怪伤害。

在兵力对比上,陈风和尤拉占据劣势,论近战,兽族步兵虽然悍,可是面对攻击力不俗的五百骷髅大军,只有被淹没的份。论远程,对方有一百个三阶骷髅手和20个四阶的死灵法师。两人优势的地方就只有地形和两个英雄了,想要胜利,必须将这两个优势发挥来。

死灵法师,四阶亡灵系法兵,初始技能召唤骷髅,阶死灵法师还能学习到邪恶狂和残废技能。把死灵法师排在四阶不符他们的实力,只因为这个兵血量太低,只有区区一百。

骷髅手,三阶亡灵系远程兵,攻击中等,血量防御偏低,程80米。

慢慢靠近尤拉的村落,陈风和她好的防守准备,很快,战斗展开,两人一起被卷了战斗空间。战场主一半为村落,一般为村落正前方的空地,陈风和尤拉的队位于村落正中,怪群在村外空地集结。怪攻倒计时两百秒,系统只给予陈风和尤拉两百秒应对时间。

尤拉没半犹豫,立即开始了控共享,把自己的由陈风控。在和陈风的切磋中,尤拉知自己的作距陈风还一大截,与其兵力自己控,由对方控,还能更好的发挥己方的实力。

攻击村落,如无时限,那么玩家要消灭全才能获得胜利,失败条件为玩家全灭或村落大帐被攻破。战役中,玩家村落会有篱笆墙作为屏障来辅助玩家抵御怪的攻击,篱笆墙有耐久,耐久被怪磨光即宣告被破坏。有篱笆墙保护,玩家防御的重要放在村正门

“尤拉,你开启作共享,把你的给我来作。”战役一开始,陈风向尤拉所要控权。

从战场给的数据,陈风了解到,这次攻击村落的怪兵力为:骷髅兵500,骷髅手100,丧尸50,死灵法师20。

陈风看到怪的兵力后,倒了一凉气,500只骷髅兵,50只丧尸也就算了,竟然还有100骷髅手,20死灵法师,这可不好对付。他和尤拉的总兵力为兽族步兵73,矮人投手75,半人手70,钳虫120(尤拉扫矿时损了一些)。

得到所有兵力的控权后,陈风立刻队,赶向村。村落四周升起了篱笆墙以阻挡怪军团,在篱笆墙被攻破之前,怪只能从十米宽的村,因此,这里是陈风防御的重

兵力署好后,怪攻倒计时还有六十秒,陈风此时心里已经无奈后悔到姥姥家了,本来是拉扯尤拉帮他抗怪的,现在倒好,变成了他帮尤拉拒敌,一战过后,他的兵还不能剩下多少,悲剧啊。

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