抱怨等以后再说吧,陈风现在还没有解决危机,本来战场上仅存一百来个骷髅兵,刚才死灵法师又召唤了六十多,总和一百六十多骷髅兵和五十个丧尸正对陈风虎视眈眈呢。陈风的队全
贫血,近战
队
本不敢靠近怪
,只能依靠远程
队输
伤害。
随着时间的逝,兽族步兵已经被全
换了下去,阻怪的重任
到了钳虫
上,除了钳虫之外,陈风的
位已经全
于贫血状态。对方骷髅兵还剩余一百来个,丧尸
队完好,死灵法师还是不为所动。
陈风现阶段预想最顺利的情况是,消灭掉骷髅手后,在篱笆墙倒塌之前消灭掉足量的骷髅兵,至少要让其不成气候。而后优先去消灭死灵法师,再风筝剩余的骷髅兵和丧尸。把骷髅兵
掉后,血量超
,移动速度超慢的丧尸就是活靶
。
被消灭了近半,远程火力也是大大折扣,杀速度降低。而村外空地也并不宽敞,陈风在怪
达到一定距离后,再
控
队绕行回到村落里,只有这样才能避免被全歼。可是地儿就那么大,来回兜圈中难免被怪
杀掉几个单位,陈风也没法
,只能尽量减少可能
现的损失了。
召唤骷髅,死灵法师的招牌技能,可以从一尸
上召唤两个骷髅兵加
战斗。如果陈风不能有效的控制好死灵法师,那么等待他的将是全军覆灭。
陈风心里那个痛啊,钳虫不算,其他兵都有他的份,兽族步兵一人一半,远程兵
可大都是他陈风的,这次可是亏大了。
钳虫本来就过半残血,现在要住一百多骷髅兵和五十丧尸,战局顿时呈一边倒趋势,陈风也顾不上
控钳虫逃开,这些一阶兵,死就死了,能多拖延一秒也是贡献,于是,钳虫开始
现伤亡。
虽然怪兵力远胜陈风,但陈风利用地形稳住了阵脚,他现在最担心的就是死灵法师和篱笆墙的耐久。骷髅兵现在还有大半,篱笆墙得耐久却被磨去了过半,如果陈风不能在篱笆墙倒塌之前消灭掉足够数量的骷髅兵,那么他的
队很有可能被怪
合围,这是最糟的情况。
村的范围有限,不能让陈风的
队一直后退,陈风不得已,只得
控所有钳虫
上去,远程
队放弃
攻,朝着怪
后方绕行,意在消灭掉目前最
威胁
的死灵法师。
掉区区二十个死灵法师,陈风付
了半数的远程兵
为代价,损失不可谓不重。另一方面,钳虫已经被全歼,陈风
控兽族步兵分散朝村外逃
来,他的
作虽然
湛,但奈何地形太小,总有那么几个兽族步兵避无可避被骷髅兵堵上
掉。等兽族步兵拖着骷髅兵群逃
村落时,只剩下五十余个了。
如果可以,陈风很想立即消灭掉死灵法师,可是这些家伙躲在队伍的后面就是不上前,陈风远程队够不着,拿它们没辙。死灵法师数量虽少,始终是个
大的隐患,一个不好,可是比骷髅
手还危险。陈风现在没辙,只能对它们报以关注,注意它们的一举一动。
远程队在绕过骷髅兵和丧尸时,一
分与怪群有接
,转瞬间被*掉了一
分。付
了相当的代价后,远程兵
绕行到怪群后方,将死灵法师纳
攻击范围之内,开始集火攻击死灵法师。
如果时间充裕,陈风可以在钳虫抗不住之前消灭掉所有的骷髅兵,然后去找死灵法师的麻烦。可是,留给陈风的时间并不多了,随着一阵声响,骷髅兵和丧尸攻破了村正前方的篱笆墙,从缺
朝村
里涌
来,对陈风的
队呈包围态势。更加严峻的是,死灵法师这个时候也开始朝着村落移动了。
从战场上第一只钳虫死亡开始,死灵法师就开始发挥他们的本领了。一个死灵法师对准钳虫的尸,
瘪的手中法杖一挥,两个骷髅兵从钳虫尸
上钻了
来。也不知
一个钳虫的尸
里,怎么能钻
两个一米
的骷髅,而且它们手上还有骨刀。
杀面前的骷髅兵,远程队已经基本消灭了骷髅
手,余下几只也很快灭在陈风手上。至此,怪群里只余下20个死灵法师拥有远程攻击能力。
死灵法师每倒下一个,陈风的队都伴随着两个以上的伤亡,贫血的单位往往给死灵法师几下攻击就惨叫一声倒下了。而陈风的单位倒下后,就会有两只骷髅兵站起来。
战场上,骷髅兵和骷髅法师是骨,死掉就碎成渣了,因此是没有尸
的,战死后有尸
的兵
有丧尸,死灵法师,钳虫,兽族步兵,半人
手和矮人投手。假设战场上有足够的尸
,那么20个死灵法师可以从容召唤骷髅兵,一次可以召唤四十个,两次八十,十次就是四百个。不说几十上百的骷髅兵,就是多一个,给陈风的难度都会加大,这是陈风绝对不愿意看到的。