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第一百零五章防守jin行时(2/2)

抱怨等以后再说吧,陈风现在还没有解决危机,本来战场上仅存一百来个骷髅兵,刚才死灵法师又召唤了六十多,总和一百六十多骷髅兵和五十个丧尸正对陈风虎视眈眈呢。陈风的队全贫血,近战本不敢靠近怪,只能依靠远程队输伤害。

随着时间的逝,兽族步兵已经被全换了下去,阻怪的重任到了钳虫上,除了钳虫之外,陈风的位已经全于贫血状态。对方骷髅兵还剩余一百来个,丧尸队完好,死灵法师还是不为所动。

陈风现阶段预想最顺利的情况是,消灭掉骷髅手后,在篱笆墙倒塌之前消灭掉足量的骷髅兵,至少要让其不成气候。而后优先去消灭死灵法师,再风筝剩余的骷髅兵和丧尸。把骷髅兵掉后,血量超,移动速度超慢的丧尸就是活靶

被消灭了近半,远程火力也是大大折扣,杀速度降低。而村外空地也并不宽敞,陈风在怪达到一定距离后,再队绕行回到村落里,只有这样才能避免被全歼。可是地儿就那么大,来回兜圈中难免被怪杀掉几个单位,陈风也没法,只能尽量减少可能现的损失了。

召唤骷髅,死灵法师的招牌技能,可以从一上召唤两个骷髅兵加战斗。如果陈风不能有效的控制好死灵法师,那么等待他的将是全军覆灭。

陈风心里那个痛啊,钳虫不算,其他兵都有他的份,兽族步兵一人一半,远程兵可大都是他陈风的,这次可是亏大了。

钳虫本来就过半残血,现在要住一百多骷髅兵和五十丧尸,战局顿时呈一边倒趋势,陈风也顾不上控钳虫逃开,这些一阶兵,死就死了,能多拖延一秒也是贡献,于是,钳虫开始现伤亡。

虽然怪兵力远胜陈风,但陈风利用地形稳住了阵脚,他现在最担心的就是死灵法师和篱笆墙的耐久。骷髅兵现在还有大半,篱笆墙得耐久却被磨去了过半,如果陈风不能在篱笆墙倒塌之前消灭掉足够数量的骷髅兵,那么他的队很有可能被怪合围,这是最糟的情况。

的范围有限,不能让陈风的队一直后退,陈风不得已,只得控所有钳虫上去,远程队放弃攻,朝着怪后方绕行,意在消灭掉目前最威胁的死灵法师。

掉区区二十个死灵法师,陈风付了半数的远程兵为代价,损失不可谓不重。另一方面,钳虫已经被全歼,陈风控兽族步兵分散朝村外逃来,他的作虽然湛,但奈何地形太小,总有那么几个兽族步兵避无可避被骷髅兵堵上掉。等兽族步兵拖着骷髅兵群逃村落时,只剩下五十余个了。

如果可以,陈风很想立即消灭掉死灵法师,可是这些家伙躲在队伍的后面就是不上前,陈风远程队够不着,拿它们没辙。死灵法师数量虽少,始终是个大的隐患,一个不好,可是比骷髅手还危险。陈风现在没辙,只能对它们报以关注,注意它们的一举一动。

远程队在绕过骷髅兵和丧尸时,一分与怪群有接,转瞬间被*掉了一分。付了相当的代价后,远程兵绕行到怪群后方,将死灵法师纳攻击范围之内,开始集火攻击死灵法师。

如果时间充裕,陈风可以在钳虫抗不住之前消灭掉所有的骷髅兵,然后去找死灵法师的麻烦。可是,留给陈风的时间并不多了,随着一阵声响,骷髅兵和丧尸攻破了村正前方的篱笆墙,从缺朝村里涌来,对陈风的队呈包围态势。更加严峻的是,死灵法师这个时候也开始朝着村落移动了。

从战场上第一只钳虫死亡开始,死灵法师就开始发挥他们的本领了。一个死灵法师对准钳虫的尸瘪的手中法杖一挥,两个骷髅兵从钳虫尸上钻了来。也不知一个钳虫的尸里,怎么能钻两个一米的骷髅,而且它们手上还有骨刀。

杀面前的骷髅兵,远程队已经基本消灭了骷髅手,余下几只也很快灭在陈风手上。至此,怪群里只余下20个死灵法师拥有远程攻击能力。

死灵法师每倒下一个,陈风的队都伴随着两个以上的伤亡,贫血的单位往往给死灵法师几下攻击就惨叫一声倒下了。而陈风的单位倒下后,就会有两只骷髅兵站起来。

战场上,骷髅兵和骷髅法师是骨,死掉就碎成渣了,因此是没有尸的,战死后有尸的兵有丧尸,死灵法师,钳虫,兽族步兵,半人手和矮人投手。假设战场上有足够的尸,那么20个死灵法师可以从容召唤骷髅兵,一次可以召唤四十个,两次八十,十次就是四百个。不说几十上百的骷髅兵,就是多一个,给陈风的难度都会加大,这是陈风绝对不愿意看到的。

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