在地图让绕行了约四十度角,陈风开始朝着哨塔发,果然,路上他没有遇上树
的主力,很快,他来到哨塔
,控制了中立的哨塔。
树英战士,三阶近战兵
,实力相较于于人族步兵稍弱,善于在密林间伪装隐藏。
战斗开始后,陈风控
队,并没有立即向地图中心的哨塔前
,而是选择在外围绕行。直接前往哨塔,等待他的一定是树
大
队的埋伏,陈风虽然不惧,但也不想损失太大。
说话间,两人也没停下,加步伐朝哨塔赶,好在这个任务中的最难环节不在攻占瞭望塔上,陈风和尤拉一路虽然遇到了许多次战斗,敌人的兵力都还不足以对他们产生威胁,只用了不到二十分钟,两人就来到了第一个哨塔不远
。
从哨塔发,陈风很快来到了树
队的后方,他第一个集火攻击到的是树
牧师,这些家伙虽然拥有治疗
法,攻击力也不俗,可是血太薄,陈风的
灵弓箭手一
集火就
掉了好几个,两三
攻击下来
陈风的对手虽然只有三百多个,可是却有着近两百力的远程单位,绝不是那么好对付的,陈风现在只能期待损失别太大,无伤他可不敢想象。
有意思的是,这个战场地图正中,有一个的瞭望塔。以后的地图上,会渐渐
现诸如瞭望塔这样的中立
事,玩家可通过掌握它们,来辅助自己掌握战局,比如
灵族的生命之泉就是非常
力的中立
事,瞭望塔可以观测战场地形,准确找到敌人所在。
举个例,两个实力相当的对手,各自用两百单位互拼,只能是两败俱伤,即便一方赢了,手中所剩兵力也不会超过十个。那么换另一
情况,两个实例相当的人互拼,一个人用两百兵力,一个人用一百兵力,其结果往往是拥有两百兵力的人以十个兵力以下的损失取胜。短时间内的
输
,代表更大的获胜几率和小的损失率,因此,除了某些情况,在战场上分兵是极不明智的选择。
陈风远远的观察到,哨塔的守卫是一个级树
投手,也就是说,这个守卫最
兵力是五阶的
力单位,看来接下来陈风要
痛一下了。好在他有地
战士
盾,召唤单位,死了也不心疼。来到哨塔
,陈风对哨塔守卫发起了
攻。
陈风控
队沿路向走侧移动,在密林中穿行间,三三两两杀了几
树
的小
队,还好陈风的对手虽然兵力
悍,但是智力极差,给了陈风逐一剿杀的机会。
陈风先选择攻的,是埋伏在他的
生
到哨塔只见的树
队,这一队树
是战场上最
的,先把这块
骨
给啃下,其余的树
就好对付了。
“真的?”
树牧师,五阶
法系兵
,擅长单
治疗
法,同时也有着不输于树
投手的攻击力,
中不足的是血量极低。与其它树
兵
不同的是,这个兵
的
肤呈现土黄
,即使在密林中也很好发现。
这次的战斗地图仍然为密林,直径两千米圆形场地,野怪的兵力为树投手一百,树
英战士一百五十,
级树
投手五十,树
牧师三十。
陈风通过哨塔观察了树在战场的分布后暗自庆幸,除了一些落单的之外,树
大
分布在两个区域,也就是说,树
的主力是分开的。战场分兵绝不是二减一等于一,二减一说不定连零
一都不是。
“当然是真的。”陈风说的可是实话,游戏行一些个阶段后,玩家组大团队
行任务或刷副本,团队中如果没有
巫妖,这个大团队就很难组建起来。
控制哨塔后,陈风留下一个地战士驻守,其余
队开始去清剿树
。玩家只要留下一个单位在哨塔,就足以掌握哨塔,同理,只要玩家的单位被其他玩家消灭,哨塔就宣告易主。
树现在还保持先前的阵型,近战兵
位于外围,
级树
投手和树
投手靠后,树
牧师最后排。这样的阵型是为了埋伏玩家从外侧朝内侧
攻的最好阵型,可是现在,陈风是从内侧朝外侧
攻,一下
破了树
摆
的防御阵型。
集治疗、召唤、控制与一,血量攻击也都不错。你哭诉,会让那些个随机到垃圾英雄的玩家用唾沫星
淹死你的。”
哨塔的视野侦测范围比一级瞭望塔要低上许多,却也足够覆盖一个直径两千米的场地,控制哨塔后,整个战场的地形都落
陈风目中。树
虽然善于在密林中伪装自己,加上树林的遮挡,大多树
都位于哨塔侦测的死角而无法捕捉到,只有小半树
的
影落
陈风目中,不过这已经足够了。
树级投手,树
投手的
阶兵
,五阶远程单位,使用阔叶树叶
成的长矛攻击敌人,攻击力很
,同样也是密林中伪装的好手。