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第一百二十四章夺回哨塔(2/3)

在地图让绕行了约四十度角,陈风开始朝着哨塔发,果然,路上他没有遇上树的主力,很快,他来到哨塔,控制了中立的哨塔。

英战士,三阶近战兵,实力相较于于人族步兵稍弱,善于在密林间伪装隐藏。

战斗开始后,陈风队,并没有立即向地图中心的哨塔前,而是选择在外围绕行。直接前往哨塔,等待他的一定是树队的埋伏,陈风虽然不惧,但也不想损失太大。

说话间,两人也没停下,加步伐朝哨塔赶,好在这个任务中的最难环节不在攻占瞭望塔上,陈风和尤拉一路虽然遇到了许多次战斗,敌人的兵力都还不足以对他们产生威胁,只用了不到二十分钟,两人就来到了第一个哨塔不远

从哨塔发,陈风很快来到了树队的后方,他第一个集火攻击到的是树牧师,这些家伙虽然拥有治疗法,攻击力也不俗,可是血太薄,陈风的灵弓箭手一集火就掉了好几个,两三攻击下来

陈风的对手虽然只有三百多个,可是却有着近两百力的远程单位,绝不是那么好对付的,陈风现在只能期待损失别太大,无伤他可不敢想象。

有意思的是,这个战场地图正中,有一个的瞭望塔。以后的地图上,会渐渐现诸如瞭望塔这样的中立事,玩家可通过掌握它们,来辅助自己掌握战局,比如灵族的生命之泉就是非常力的中立事,瞭望塔可以观测战场地形,准确找到敌人所在。

举个例,两个实力相当的对手,各自用两百单位互拼,只能是两败俱伤,即便一方赢了,手中所剩兵力也不会超过十个。那么换另一情况,两个实例相当的人互拼,一个人用两百兵力,一个人用一百兵力,其结果往往是拥有两百兵力的人以十个兵力以下的损失取胜。短时间内的,代表更大的获胜几率和小的损失率,因此,除了某些情况,在战场上分兵是极不明智的选择。

陈风远远的观察到,哨塔的守卫是一个级树投手,也就是说,这个守卫最兵力是五阶的力单位,看来接下来陈风要痛一下了。好在他有地战士盾,召唤单位,死了也不心疼。来到哨塔,陈风对哨塔守卫发起了攻。

陈风队沿路向走侧移动,在密林中穿行间,三三两两杀了几的小队,还好陈风的对手虽然兵力悍,但是智力极差,给了陈风逐一剿杀的机会。

陈风先选择攻的,是埋伏在他的到哨塔只见的树队,这一队树是战场上最的,先把这块给啃下,其余的树就好对付了。

“真的?”

牧师,五阶法系兵,擅长单治疗法,同时也有着不输于树投手的攻击力,中不足的是血量极低。与其它树不同的是,这个兵肤呈现土黄,即使在密林中也很好发现。

这次的战斗地图仍然为密林,直径两千米圆形场地,野怪的兵力为树投手一百,树英战士一百五十,级树投手五十,树牧师三十。

陈风通过哨塔观察了树在战场的分布后暗自庆幸,除了一些落单的之外,树分布在两个区域,也就是说,树的主力是分开的。战场分兵绝不是二减一等于一,二减一说不定连零一都不是。

“当然是真的。”陈风说的可是实话,游戏行一些个阶段后,玩家组大团队行任务或刷副本,团队中如果没有巫妖,这个大团队就很难组建起来。

控制哨塔后,陈风留下一个地战士驻守,其余队开始去清剿树。玩家只要留下一个单位在哨塔,就足以掌握哨塔,同理,只要玩家的单位被其他玩家消灭,哨塔就宣告易主。

现在还保持先前的阵型,近战兵位于外围,级树投手和树投手靠后,树牧师最后排。这样的阵型是为了埋伏玩家从外侧朝内侧攻的最好阵型,可是现在,陈风是从内侧朝外侧攻,一下破了树的防御阵型。

集治疗、召唤、控制与一,血量攻击也都不错。你哭诉,会让那些个随机到垃圾英雄的玩家用唾沫星淹死你的。”

哨塔的视野侦测范围比一级瞭望塔要低上许多,却也足够覆盖一个直径两千米的场地,控制哨塔后,整个战场的地形都落陈风目中。树虽然善于在密林中伪装自己,加上树林的遮挡,大多树都位于哨塔侦测的死角而无法捕捉到,只有小半树影落陈风目中,不过这已经足够了。

级投手,树投手的阶兵,五阶远程单位,使用阔叶树叶成的长矛攻击敌人,攻击力很,同样也是密林中伪装的好手。

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