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第一百四十七章范围攻击兵zhong(2/3)

正如陈风预料的,移动速度超的大盗贼甩脱了后续的单位一大截路程,朝着他这边冲过来。盗贼越过中场,立即分作两队,分别绕过陈风的队,意图从两翼对灵弓箭手行攻击。

大盗贼优都很明显,攻击力和移动速度超,但是血量防御比灵弓箭手都不了多少,基本上四十个灵弓箭手一集火就能秒杀一个大盗贼,在大盗贼灵弓箭手的程内再到达灵弓箭手行攻击这段路途,已经有近半的大盗贼捐在路上了。

三条路上每一条都有一逃窜的盗,说随便选一条都能发一场战斗,可是这里面有一小小的玄机,三盗中只有两被玩家击败后能得到任务品,另一嘛,就只有一些经验作为奖励,任务也宣告结束。

被大盗贼贴攻击的灵弓箭手,陈风立即控起后撤,让健康的单位上,还好大盗贼没有优先攻击贫血单位的特,否则就算是陈风也不好对付。

至于为什么不优先炸山野盗,陈风考虑的是数量上的因素,打个比方,一定面积内只能够站五个山野盗,同等的面内却能让十个盗站在其中,炸盗能比炸山野盗多造成一倍的伤害。

到达攻击范围,陈风对盗展开了攻击,地形为山地地形,陈风位于下坡,双方相距约两千米。陈风的对手为歹徒四百,盗四百个,山野盗两百,另外,还有一百个大盗贼。

大盗贼到达灵弓箭手的程内,陈风立即对大盗贼开始攻击,别人攻击移动中的大盗贼有50%的MISS几率,陈风能把这个几率控制在5%以下,预判敌人速单位的移动路线可是每一个手的必修课,陈风攻击的方向不是瞄准大盗贼,而是它移动的路线前方。

陈风这边在布阵,野怪却捺不住,战斗开始立即一个个挥舞着手中的武就朝陈风这边冲了过来,要将这帮拖住它们脚步的家伙消灭净。

陈风得到援军后,在特亚的带领下立即朝山下赶,费了时间,来到了山脚下,继续朝前走了一段路程后,特亚在另一个小山包的山脚停下脚步,她的面前,摆着三条上山的通“大人,我们该走哪条路?”

解决掉所有大盗贼后,其余三个野怪兵这才移动到陈风的正前,主站宣告打响。后排灵弓箭手危险消失,兽族步兵立即上最前面抗住怪灵弓箭手优先杀贴近己方单位的级兵

打定主意,陈风顺着中间的山一路而上,很快,他追上了逃跑的盗,这个地方没到半山腰。系统设置,即便移动速度再慢的玩家,都能在山腰追上盗,陈风能提前追上,是托了耐久光环的福。

看着战场上一声又一声爆炸响起,随之而来的是漫天飞舞的

战斗开始,陈风并没有队上前,而是在原地排兵布阵。两个地近战兵自然是被他安排到了队伍的最前面,而后是程较短的地爆裂投手,再后面是灵弓箭手。数量不多的兽族步兵被安排在灵弓箭手的两翼,不指望这些家伙掉大盗贼,陈风这样的目的只是让大盗贼贴近弓箭手的时间增加一,并且缩小灵弓箭手受到攻击的范围。

在陈风近战单位与灵弓箭手和火药弹的三重火力下,野怪的数量优势然无存。灵弓箭手还好,杀死的野怪惨嚎一声倒地就会上消失,火药弹杀死的野怪就惨烈了些,一个个被炸的血横飞,场面残酷而又壮烈。

虽然地爆裂投手程都不咋地,但是范围攻击这个特可是难能可贵,利用得好,可是一大杀

大盗贼,六阶近战兵,攻击力在同阶兵位于等,防御血量偏低,拥有极的移动速度,速移动时拥有达50%的闪避率,并且拥有中等智商,它们会优先攻击敌人的法师和远程队。在战场上现一群大盗贼,是玩家最痛的事情,在应对正面攻的同时,你还要担心队伍后面脆弱的法师和远程单位不会被偷袭。

在这场战斗中,一百个地爆裂投手对野怪造成的杀伤一也不输三百多个灵弓箭手。这些个家伙拥有片杀伤能力,陈风控它们把火药弹专门朝盗和歹徒密集的地方投,而且都都是复数投掷,十几颗火药弹在一片区域内同时爆炸,这个区域内的歹徒和盗顿时被炸开了,一倒一片。

陈风回想了一下,选择了从中间的路追上去,他的选择不是因为中间路的几率比较大,而是从中间路上的盗手中没得到任务品,还有绕行一侧追上盗的机会,这样一来,得到任务品的几率是100%。当然,绕行的前提是陈风要快速消灭掉中间的那盗,否则即便消灭了,两侧的盗也已经返回了巢

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