正如陈风预料的,移动速度超的大盗贼甩脱了后续的单位一大截路程,朝着他这边冲过来。盗贼越过中场,立即分作两队,分别绕过陈风的
队,意图从两翼对
灵弓箭手
行攻击。
大盗贼优缺
都很明显,攻击力和移动速度超
,但是血量防御比
灵弓箭手都
不了多少,基本上四十个
灵弓箭手一
集火就能秒杀一个大盗贼,在大盗贼
灵弓箭手的
程内再到达
灵弓箭手
行攻击这段路途,已经有近半的大盗贼捐在路上了。
三条路上每一条都有一
逃窜的
盗,
说随便选一条都能
发一场战斗,可是这里面有一
小小的玄机,三
盗中只有两
被玩家击败后能得到任务
品,另一
嘛,就只有一些经验作为奖励,任务也宣告结束。
被大盗贼贴攻击的
灵弓箭手,陈风立即
控起后撤,让健康的单位
上,还好大盗贼没有优先攻击贫血单位的特
,否则就算是陈风也不好对付。
至于为什么不优先炸山野盗,陈风考虑的是数量上的因素,打个比方,一定面积内只能够站五个山野
盗,同等的面内却能让十个
盗站在其中,炸
盗能比炸山野
盗多造成一倍的伤害。
到达攻击范围,陈风对盗展开了攻击,地形为山地地形,陈风位于下坡,双方相距约两千米。陈风的对手为歹徒四百,
盗四百个,山野
盗两百,另外,还有一百个大盗贼。
大盗贼到达灵弓箭手的
程内,陈风立即对大盗贼开始攻击,别人攻击移动中的大盗贼有50%的MISS几率,陈风能把这个几率控制在5%以下,预判敌人
速单位的移动路线可是每一个
手的必修课,陈风攻击的方向不是瞄准大盗贼
,而是它移动的路线前方。
陈风这边在布阵,野怪却捺不住,战斗开始立即一个个挥舞着手中的武
就朝陈风这边冲了过来,要将这帮拖住它们脚步的家伙消灭
净。
陈风得到援军后,在特亚的带领下立即朝山下赶,费了
时间,来到了山脚下,继续朝前走了一段路程后,特
亚在另一个小山包的山脚停下脚步,她的面前,摆着三条上山的通
“大人,我们该走哪条
路?”
解决掉所有大盗贼后,其余三个野怪兵这才移动到陈风的正前,主站宣告打响。后排
灵弓箭手危险消失,兽族步兵立即
上最前面抗住怪
,
灵弓箭手优先
杀贴近己方单位的
级兵
。
打定主意,陈风顺着中间的山一路而上,很快,他追上了逃跑的
盗,这个地方没到半山腰。系统设置,即便移动速度再慢的玩家,都能在山腰
追上
盗,陈风能提前追上,是托了耐久光环的福。
看着战场上一声又一声爆炸响起,随之而来的是漫天飞舞的
战斗开始,陈风并没有控
队上前,而是在原地排兵布阵。两个地
近战兵
自然是被他安排到了队伍的最前面,而后是
程较短的地
爆裂投手,再后面是
灵弓箭手。数量不多的兽族步兵被安排在
灵弓箭手的两翼,不指望这些家伙
掉大盗贼,陈风这样的目的只是让大盗贼贴近弓箭手的时间增加一
,并且缩小
灵弓箭手受到攻击的范围。
在陈风近战单位与灵弓箭手和火药弹的三重火力下,野怪的数量优势
然无存。
灵弓箭手还好,杀死的野怪惨嚎一声倒地就会
上消失,火药弹杀死的野怪就惨烈了些,一个个被炸的血
横飞,场面残酷而又壮烈。
虽然地爆裂投手
速
程都不咋地,但是范围攻击这个特
可是难能可贵,利用得好,可是一大杀
。
大盗贼,六阶近战兵,攻击力在同阶兵
位于
等,防御血量偏低,拥有极
的移动速度,
速移动时拥有
达50%的闪避率,并且拥有中等智商,它们会优先攻击敌人的法师和远程
队。在战场上
现一群大盗贼,是玩家最
痛的事情,在应对正面
攻的同时,你还要担心队伍后面脆弱的法师和远程单位不会被偷袭。
在这场战斗中,一百个地爆裂投手对野怪造成的杀伤一
也不输三百多个
灵弓箭手。这些个家伙拥有片杀伤能力,陈风
控它们把火药弹专门朝
盗和歹徒密集的地方投,而且都都是复数投掷,十几颗火药弹在一片区域内同时爆炸,这个区域内的歹徒和
盗顿时被炸开了
,一倒一片。
陈风回想了一下,选择了从中间的路追上去,他的选择不是因为中间
路的几率比较大,而是从中间
路上的
盗手中没得到任务
品,还有绕行一侧追上
盗的机会,这样一来,得到任务
品的几率是100%。当然,绕行的前提是陈风要快速消灭掉中间的那
盗,否则即便消灭了,两侧的
盗也已经返回了巢
。