队长自己心里清楚:鼓舞大家的信心往往比过份的谨慎和小心更加重要。毕竟,在虚拟游戏中,信心可以叫人兴奋,可以激发脑电波的活跃程度,也就可以提队员们在游戏世界中的反应速度。
到兰其休息了——其实他刚才也仅仅是作
念念有词准备
法的样
而已,回
看了一
后的两个女队员。娜娜正费力地迈过一
横卧地上的
大树
,看到兰其关切的目光,小丫
回了个笑脸。法杖
地握在她手中,并没有像兰其一样时不时地把武
当作拐
。
谨慎地观察前方动静,两肋刀步步小心,暗暗苦笑:让一个半兽人战士走在队列最前面,这样的例
只适合
现在狭小的
中。众所周知,半兽人的
捷属
是最低的,反应速度、
知能力都是各个职业中较差的。此时,若是前面突然冒
一只怪
,等级只要超
五十级,那肯定是自己先受伤然后才能作
反击动作。而换
一个刺客在前面,不等怪
现
来,就已经给队友们发
警告了。
一个职业搭合理的战队人数上要保证有五个,可队伍中必须要有刺客职业的存在。拥有隐
、潜行等隐匿技能,还
备背刺、割
力攻杀技能的刺客是团队作战中扭转胜负的关键,尤其是在野外冒险环境中。队伍中虽然拥有两个法师,但他们都没有达到一转,没
阶的真实之
技能几乎不可能识破同级刺客的隐匿。一旦对方战队掌握了己方的行踪,他们的刺客就会隐藏在可能经过的地方,暴起偷袭,一个照面之下损失两个法师队友的惨重结果大有可能!
琳雅手握弓箭,脚步轻盈,观六路,耳听八方。她被要求留在队伍的最后面,用手中最犀利的弓箭保护前面的法师和祭司。
不过,半兽人队长郑重提醒:“前面就是六十级到八十级级怪
区域,大家小心。”
敌人,并不是柿
!
从职业搭上比较,自己其实不是对方的对手。这个任务既然是多人竞争
质,那么在任务委托人心目中
如果让队友们知我正在将一把神
法杖当作顺手的拐杖,估计大家能一拥而上痛揍一顿吧?兰其暗自笑了笑,目光一掠,注意到七八步开外的女
灵弓箭手步履轻快,似乎这么久密林内的路程并没有给她造成任何影响。这个女玩家的实力果然好
大,也许当她到了二转之后,可以跟安伯格打个平手。
很安静的一段路程,迄今还没有中级怪
捣
。
因此,两肋刀就安排小丫
跟在两个法师后面行
——法师们由于攻击力超
,一旦开战,不
对方是玩家还是怪
,肯定是敌方第一波攻击目标。娜娜跟在法师后面,既可以第一时间提供辅助
法,还可以避免承受突如其来的暗算和偷袭。
与此相对的,其实并不存在“骄兵必败”的可能。大家都是素养不错的手玩家,在游戏世界中的技能反应几乎可以说是下意识的,像现实中战场上某方轻敌而失败一样的狗血场面是不可能
现的。
胜的关键一环。没有祭司的战队还没开打,就在己御力上比对手降低个档次。而且祭司的光明系治疗效果可以最大限度地保证维护队员们的持久战力。并不是任何伤势都可以吞服生命药就可以治疗的。像是遇到肢
受创严重时。喝一百瓶生命药
也不
用,这个时候唯一的办法就是找个祭司来。
中最重要的角。尤其是在地表世界。光明系职业的祭司们是任何冒险团和战队中必不可缺的重要岗位。祭司的辅助效果往往是团队作战中
法世界似乎最不缺少的就是密林。地下城如此,地表更是如此。当娜娜终于抗议地说了一句“我走不动了”战队终于停下来,琳雅飞快地搜索四周,防备附近有怪
没。
其实,作为经验丰富的职业玩家,半兽人队长心下还是有一担心的。自己的队伍说
大是事实,但这是单纯的从攻击力上来说。可战队自
防御能力其实非常不保险。