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第四章属缥缈世界该怎样(2/4)

神:(影响为玩家恢复法和生命值度。)

这样看下来,那不就是说什么都很重要吗??那为什么还要分数呢?都一样不就好了吗?

“你要自己分啊,那你慢慢分吧。”耸耸肩,无所谓的桃很好奇我会如何分我的属

质:(影响玩家的力值,力归零就不能动了。同时力决定血量。)

是啊是啊,运气真的这么好?“就算我算错了,系统也不会算错吧。好了,别想了,快过来吧,看你这次的运气到底是不是真的那么好。放心,不用转盘了,你自己过来摸奖吧。”

既然都很重要,那就全都要加喽,除了不能玩家自己分的幸运和魅力,能分的属剩下五项,我一共有4o,那就是说每项正好可以分到8,很平均,很好。

力量:(影响玩家的攻击力。)

是啊,该怎么分呢?

“放心放心,里面的空间是很大的,袋里面接通的是次

已经被前的怪女孩打败了,而且是很彻底的那。第一次看到把属的如此平均的玩家,她难游戏后不打算转职吗?

魅力:(影响玩家升级给予技能数等未知信息,不可又玩家分,主脑随机分。)

完,桃双手一翻,手中赫然现一个小巧的袋,袋的大小也刚好只容一只手。

什么?确定好属还能奖?“哈?还?为什么?”

捷:(影响玩家致命攻击率,同时影响躲避怪攻击几率,也就是俗称的度。)

“弱,你属真的确定了?既然如此的话,你再次奖吧。”

随机啊?那不是又要拼运气?算了,自己今天的运气有够怪的,还是自己来吧。“那个,那我自己分好了。是不是只要分前面五个啊?”

帮你好好分析一下游戏里人的属意义。”

幸运:(影响玩家爆率和升级装备的成功率等未知信息,不可由玩家分,主脑随机分。)

这个女孩的运气真的很好啊。

全然不懂属决定职业,职业决定攻击方式的我,还在纳闷属的必要

智力:(影响玩家的法值,使用法或技能消耗该值。)

力么,好像游戏里的技能什么的需要力支持,那在游戏里要有保命的杀手锏,好像也不能少。

‘还想问你类。’桃在心里嘀嘀咕咕:“因为你是第个创建人成功的玩家,所以有一次奖机会。”

还是说,她压就不想转职?

当然有力量的时候,也还要有度,这样即使打不过,也可以跑的过吧。所以,捷也是不能缺的。

虽然我从没玩过游戏,但是也知,在游戏里,血量用光了也就代表人死亡。虽然在游戏里可以调节痛觉受度不等,但是只要是死亡那就肯定很难受的。所以,决定血量的质是不能少的。

我们在这里有多久了?登游戏的玩家竟然2oo万了:“你没算错吗?我的运气真的这么好?”

“你想自己分呢,还是随机分呢?”解释完属意义的桃闲闲的看着我:“对了哦,每的初始值最只能为15哦。”

把分好的属给桃过目,可她怎么好像见了鬼似的。不就是平均分嘛,怎么好像第一次看到似的,奇怪。

玩游戏,最基本的就是要打怪升级,就算不升级也要有能力在危险的时候自保,譬如遇到等级的怪,或者以及玩家互相攻击——也就是室友们常挂在嘴边的p的时候,不会被动挨打。所以,这力量貌似也是要的。

这么小的袋,里面能有多少东西啊?

在桃还在震惊于如此平均的属值时,系统的提醒把她又给惊了一下。

当然,血量和法的恢复度也是很要的吧,那也是要的喽。

不理会即使呆掉也的桃击确定,定下了初始属

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