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幸运:(影响玩家爆率和升级装备的成功率等未知信息,不可由玩家分
,主脑随机分
。)
虽然我从没玩过游戏,但是也知
,在游戏里,血量用光了也就代表人
死亡。虽然在游戏里可以调节痛觉
受度不等,但是只要是死亡那就肯定很难受的。所以,决定血量的
质是不能少的。
“弱
,你属
真的确定了?既然如此的话,你再
次奖吧。”
什么?确定好属
还能
奖?“哈?还
?为什么?”
力量:(影响玩家的攻击力。)
‘还想问你类。’桃
在心里嘀嘀咕咕:“因为你是第个创建人
成功的玩家,所以有一次
奖机会。”
智力:(影响玩家的
法值,使用
法或技能消耗该值。)
是啊,该怎么分
呢?
“放心放心,里面的空间是很大的,
袋里面接通的是次
“你要自己分
啊,那你慢慢分
吧。”耸耸肩,无所谓的桃
很好奇我会如何分
我的属
。
是啊是啊,运气真的这么好?“就算我算错了,系统也不会算错吧。好了,别想了,快过来吧,看你这次的运气到底是不是真的那么好。放心,不用转盘了,你自己过来摸奖吧。”
帮你好好分析一下游戏里人
的属
意义。”
完,桃
双手一翻,手中赫然
现一个小巧的
袋,袋
的大小也刚好只容一只手。
捷:(影响玩家致命攻击率,同时影响躲避怪
攻击几率,也就是俗称的度。)
全然不懂属
决定职业,职业决定攻击方式的我,还在纳闷属
的必要
。
魅力:(影响玩家升级给予技能
数等未知信息,不可又玩家分
,主脑随机分
。)
还是说,她压
就不想转职?
“你想自己分
呢,还是随机分
呢?”解释完属
意义的桃
闲闲的看着我:“对了哦,每
属
的初始值最
只能为15
哦。”
这个女孩的运气真的很好啊。
质:(影响玩家的
力值,
力归零就不能动了。同时
力决定血量。)
既然都很重要,那就全都要加喽,除了不能玩家自己分
的幸运和魅力,能分
的属
剩下五项,我一共有4o
属
,那就是说每项正好可以分
到8
,很平均,很好。
这样看下来,那不就是说什么都很重要吗??那为什么还要分
数呢?都一样不就好了吗?
把分
好的属
给桃
过目,可她怎么好像见了鬼似的。不就是平均分
嘛,怎么好像第一次看到似的,奇怪。
当然,血量和
法的恢复度也是很要
的吧,那也是要的喽。
随机啊?那不是又要拼运气?算了,自己今天的运气有够怪的,还是自己来吧。“那个,那我自己分
好了。是不是只要分
前面五个啊?”
力么,好像游戏里的技能什么的需要
力支持,那在游戏里要有保命的杀手锏,好像也不能少。
桃
已经被
前的怪女孩打败了,而且是很彻底的那
。第一次看到把属
分
的如此平均的玩家,她难

游戏后不打算转职吗?
这么小的
袋,里面能有多少东西啊?
我们在这里有多久了?登
游戏的玩家竟然2oo万了:“你没算错吗?我的运气真的这么好?”
不理会即使呆掉也
的桃
,
击确定,定下了初始属
。
神:(影响为玩家恢复
法和生命值度。)
玩游戏,最基本的就是要打怪升级,就算不升级也要有能力在危险的时候自保,譬如遇到等级
的怪,或者以及玩家互相攻击——也就是室友们常挂在嘴边的p的时候,不会被动挨打。所以,这力量貌似也是要的。
在桃
还在震惊于如此平均的属
值时,系统的提醒把她又给惊了一下。
当然有力量的时候,也还要有度,这样即使打不过,也可以跑的过吧。所以,
捷也是不能缺的。