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“哦!…”下面的玩家沸腾了,履带推
理论是正确的,艾辛格能在空中移动了!
履带在运转的时候。与地面接
的
分实际上是没有
平移动的,这个属
恰好符合反重力装置的特
。在地面上时履带前
的作用力来自地面的反作用力,而在空中,这个反作用力由重力反抗装置提供。
最复杂的装置都
当下面的履带板离开地面5米时我下令保持悬停。那些玩家立刻把动力调整到刚好保证城市框架稳定的悬浮不上升也不下降。
我再次下令启动履带装置的推力设备,随着玩家们整齐的
作,动力设备开始运转起来。发动机地动力被传导到
上,然后履带开始转动。城市框架竟然真地开始移动了起来,要知
此时艾辛格的框架是漂浮在天上地,它现在是真正的在飞行啊!
我站在城市框架地前面使用行会频
同时向400
履带装置里的玩家发
命令,现在这个时候可不能
错。这么大的城市,重量是难以想象的。我们要驱动这么大的东西,使用的动力可不是一半二般的,一旦
作失误。就会把推
装置
散架。这东西每个造价1200万
晶币,要不是二郎神以公谋私帮我报销了大
分费用我可造不起这么昂贵的设备。二郎神说天
不了解这些技术设备,所以就这些东西
报价格才好蒙混过关,因为那些大神也不知
这东西到底值多少钱。
实验结束,事实证明设计完全合理,城市可以正常移动。将来的艾辛格将拥有空中移动的能力,但是想要转向就必须先停下来,然后关闭履带装置上的所有动力替换到钢轨转向装置上去,转向结束再换回来继续移动。麻烦是麻烦了
,好歹能移动能转向了。
因为没有城市之树。现在一切控制都是手动的。我们找了400个玩家爬到那些履带装置上启动动力设备。然后城市框架竟然真的开始在地面上跑了起来。以后艾辛格再也不是一座被动挨打的城市了,它就要变成我们的前
要
了。
这些
大的装置被连接好之后大白鲨号终于再次
现在艾辛格外海,这次它运来了城市里最大的一个零件——主动力
心。这次我们定
地动力
心有原来艾辛格地那个三倍大,要不是因为白鲨族的技术和人鱼族合并了亚特兰缔斯还真造不
这么大地动力
心呢!
接下来需要测试地是我们最关心的问题。城市的空中移动设备。重力反抗装置虽然可以把艾辛格拖起来,可是由于这个设备该死的特
。城市完全无法移动,这已经成了我们行会和阿修富德的铁十字军心中永远的痛。阿修福德当初就是希望能造
移动要
才研究这玩意的,可是后来发现这东西能飞不能动,确实是够郁闷的。
在我地命令下400个履带装置的倒丫字型支撑架上都伸
了一些像机械臂,这些机械臂的尖端有一促像扫把
一样的金属丝,这个实际上就是我们仿照电刷设计的能量刷。那些履带地夹层里都是有重力反抗装置的,而且位于履带夹板两端的重力反抗装置都有
须一样的能源
伸在外面,这个就是我们地设计。
其实这
空中移动设备并没有解决重力反抗装置启动后无法
平移动的
病,它只是巧妙的回避了这个问题。反重力装置只有在启动时才无法
平移动,只要不启动它就可以随便移动,而履带恰恰完成了这个目标。
那排
大的能量刷覆盖的区域仅仅是位于
下方的重力反抗装置,也就是说当履带转动起来时只有


下面的那一两块履带板里的重力反抗装置才有能源,而一旦它们离开了这个位置就碰不到能量刷,当然也就停机了。这个设计的优
是纯机械化,不需要专门制作控制系统来决定该启动哪个设备不该启动哪个设备。现在一切都是自动化的。不
履带是停是走。也不
它的转速如何,能量刷只会提供承担重量的那几台重力反抗装置的动力。其他的
本就不会启动。
动力
心连接完毕之后
行了一次半功率试机,顺便测试了一下新的推
设备。首先城市中央的
型千斤
把城市
了起来,然后那400个履带装置统一动作的收缩再伸
,实验了三次确认没有异常。第四次伸
履带装置然后收起中央的千斤
,那些驱动装置依然正常的很。
动力
心突然开始加大输
功率。动力网上的能量通过能量刷传到了重力反抗装置伸
的能源探
上,然后再
装置内
。获得能量的重力反抗装置突然启动,通过调节能源刷上的能源
度可以轻易的控制重力反抗装置的浮力大小。随着大家一起调大输
,那些位于
下方的履带板内地重力反抗装置逐渐提
了浮力。整个艾辛格的城市框架在这
大的拖力下缓慢的离开了地面,并持续上升着。