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前面重骑兵在冲击,后面空骑兵在屠杀,看的松本正贺
角直
。“法师编队上。大范围
法覆盖。”
于混
之
,这招专克法师和箭手。可以用
神导致施法失败或者箭支
偏。总
表现就是扰
攻击。
骑士们冲
日军的阵营后立刻就是一片比钢爪编队更猛的血雨飞舞,
速冲击的战
从敌人
边冲过,两边的镰刀状刀刃把敌人拦腰截断,被带倒的人则会被后面战
的铁蹄踩的满
是
,最后变成泥浆的组成
分。至于那些位于冲击路线正前方的,通常是会变成空中飞人的。
这
混战中法师有优势。大
分
法自带敌我判定,不伤自己人。所以混战中可以随便扔。松本正贺慌
中调上来的法师团毫不担心的把大面积
法扔了
去,但是
乎意料的是法师团的表现却是雷声大雨
日军的弓箭兵全都在阵地后方,本来他们有前面地人掩护应该是很安全的。现在可好,空骑兵直接掉他们人群里了。箭手只有
甲,防御力自然
不了,而且弓箭也不大合适近战。大
分箭手都有匕首防
,不过这些东西现在发挥不了多大作用。因为这次
动的空骑兵用的是钩镰枪。
松本正贺组建的第二防线一上来就被骗,结果盾阵也没发挥作用。弓箭手更是被提前照顾了一遍,现在正被空骑兵追的满阵地
窜。重骑兵最忌讳的两项威胁没有
现,结果我们的重骑兵以比正常速度快的多的速度杀
人群,本来挂在战
上设计来增加杀伤力的刀刃现在变地更加恐怖,从人群里带的血
横飞。混
的阵营毫无阻挡效果,重骑兵速度不减的直冲而过,带起无数血
。
重骑兵大队的冲击太过猛烈,实际效果比我预计的要夸张的多,一路上血
横飞惨叫不断。正常来说重骑兵在
攻路线上会首先遭到对方法师和弓箭手的阻拦
击,到达敌阵前通常已经损失了大约十分之一的人员,而且还会
现一些受伤的人。在和敌阵接
时首先面对的也应该是防备多时的盾阵和长枪林,骑兵冲锋中损失人数的百分之七十都发生在这个最前面地防御线上,一旦冲开这个
,后面的损失就是微乎其微的。可以说重骑兵天生就是步兵克星,唯一忌惮的就是盾牌和长枪的混合防线而已。而且这个第一防线将大幅度降低骑兵冲击速度。骑兵是靠速度吃饭的,没速度就等于没优势,实在是很危险。不过今天不同以往,我们的空骑兵先一步起飞,他们可不是单单用来唬人的,真要唬人我也不会让骑兵队中空骑兵和重骑兵一半对一半了。这些空骑兵确实耍了个
腔骗了下rb军队,可他们地真正工作是对付后面那帮弓箭手和法师。
秩序骑士全
联
战甲,战甲下半截和坐骑是连在一起的。就算骑士战死也不会从
背上掉下来。梦魇战
的护
铠甲比骑士
上地还要厚,这些家伙反正力气大地跟蛮
一样,再重也不怕。所有战
的铠甲两侧都带着小镰刀一样地刀刃更在侧面,而战
的蹄
下面则是尖锐的弹簧钢刺,睬人的时候一脚下去就是几个窟窿,踩烂泥时可以防
,踩到石
或者
的东西时钢刺弹簧会因为压力过大而自动被压回凹槽内,不会折断。这些东西可是战
杀敌的最
攻击武
,镰刀削钩、钉掌践踏,样样要人命。
rb弓箭手发现敌人近
立刻习惯
的
匕首,然后发现对手拿着两米多长地长兵
又不知
该怎么办了。弓箭兵对空骑兵,除了屠杀就是屠杀。不会
现第二
可能。空骑兵速度太快,弓手近战唯一优势发挥不
来,想远战也不可能,因为空骑兵速度太快,只给了他们一次发
的时间就冲到了跟前,问题是这次机会还因为重骑兵突然变空骑兵而被浪费了。
本行会地天兵就三
,长刀兵、符文弓箭手、钩镰枪兵,其中钩镰枪兵数量最多。这些钩镰枪兵手里的钩镰枪有两米长的金属柄,枪尾末段有个类似剑柄的把手。只要转动把手就可以使枪
脱节,里面的锁链会自动散开,之后钩镰枪会变成八米多长的锁链刀,枪
的镰刀能当飞刀用,还可以随时拽回来,要是舞起来还能当鞭
使。