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第八章最强大集合(3/7)

了我一跳:“忘记这是个小号了!”我都九百多级了,这家伙才三十一级,就算没开pk模式,光是纯震荡伤害也足以秒掉这个家伙,幸好我用的是把伤害很低的锤子,而且没用全力。

赶紧跑过去把小小花翻了过来。“对不起,我忘记你用的是小号了!”

小小花一边吐着血一边道:“幸好我把伤痛模式调低了。不然非被你疼死不可!哇!骨头好象都断了!谁会治疗术啊?这是重伤,生命值不能自动回复地!”《零》这个游戏地拟真度非常高,人员受伤程度将决定伤害恢复速度,如果伤害超过一定程度生命值不但不会恢复反而会不断下降,这就是重伤模式。不救必死。

“你别动。”我是驯兽师,辅助魔法很多,治疗术当然也会。一阵白色的光芒闪过小小花已经不再吐血了。“怎么样?”

“没问题了!就是暂时没力气站起来了!”

“那你下线看了耐久怎么样了。”

“好地。”小小花下线看了下属性又回来道:“耐久是一,看样子不是一次性属性。打掉之后应该是会自动恢复的。”

“那就好。”我想了一下问道:“你之前耐久被打掉之后有没有出现受伤的迟钝感?”

“没有,完全没有。就像完全状态一样。”

哈博一听立刻就明白我的意思了。《零》中受伤的人行动会受影响,伤的越重影响越大,这就导致受伤地人更容易再次受伤,越打越弱。但是如果增加了耐久就不一样了,在耐久耗尽之前不管怎么打都和没受伤一样,这就大大降低了再次受伤的可能性,给了玩家更多次犯错的机会。不会因为一时疏忽而被打伤导致再也打不过对手。像现在实力差不多的玩家互相战斗,胜负完全就看谁先受伤,受伤之后动作受影响必然是打不过对手的。但是有了这个耐久地玩家在真正受伤之前都是完全状态,而敌人只要受一次伤就会开始衰弱下去,这个便宜占的太大了。

一个负责研究的法师忽然道:“不知道钢铁加多一些耐久是不是更高呢?”

“这到是个问题。”哈博犹豫道:“我总觉得耐久不一定和钢铁的重量有关。”

“我看也是。”我赞同了哈博地想法。“这样。我们多找些人来渗入不同分量的钢铁看看效果怎么样?”

“ok。”

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