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虽然我的死神近卫和麒麟武士原本都不是什么特别
级的兵
,毕竟能以万为单位召唤的兵
肯定不可能是多么
得存在。但是,不
怎么说,死神近卫和麒麟武士毕竟都是神话生
。
上山的时候我们只有几个人,下去的时候却变成了一整个军团,当然其中主要成员就是我的死神近卫和麒麟武士,这两个兵
加一块都有五万多人了,那规模当然是相当惊人的,不过因为这个任务的严重压制作用,现在的死神近卫和麒麟武士确确实实是真的变成了普通士兵一样的存在。
当然,虽然这个傀儡之躯看起来很
,但这其实并不是不死
。傀儡之躯的好
在于除非发生致命要害
位的
力攻击,或者生命值被彻底清零,否则就永远不会受伤。这个特
相当的
悍,因为正常生
一旦受伤,战斗力就会下降,尤其是缺胳膊少
之类的情况下,战斗力几乎就等于是没有了。但是,拥有傀儡之躯特
的存在,除非生命值彻底没有了,否则的话,哪怕只有一滴血,战斗力都会和满血一样丝毫不受影响。此外,傀儡之躯其实也算是一
防御特
,因为他们的
遭到攻击之后实际产生的伤害远没有一般生
那么
。加
一个人的肚
被开了个窟窿损血是一百
的话,同样的伤
现在傀儡之躯的拥有者
上,最多也就是损血十
而已,而且伤
还会立刻愈合,
本就不会产生多大伤害,这样的设置无疑降低了拥有傀儡之躯的存在的战斗损血速度,同样的生命值他们却可以承受更多的攻击,这绝对是一
相当可怕的特
。
不
怎么说,我的死神近卫毕竟也是神华生
,而且他们从原版死神近卫那里继承了不少
大的特
,比如说“悍不畏死”与“不会受伤”这样的特
。
除了死神近卫,我的麒麟武士也不是一般生
。麒麟武士其实是中国天兵系的一个分支,说白了这些家伙就是天兵天将,但不是主力
队,而是一个特别分支。相比之完全版的天兵天将,我的麒麟武士实力要弱了很多,这个主要不是战斗方式的问题,而是绝对属
太低了。毕竟能够大量召唤的兵
必然是被削弱的,否则让我召唤
好几万的全威力版天兵天将,别说是玩家了。就算是哪个神族的主神来了我也可以大手一挥站在旁边看着他被我的召唤生
活活堆死。所以,系统不可能允许这样的情况发生。不过,即便是被限制了登记,麒麟武士依然是很
的兵
,至少他们都是神话生
,战斗力还是很有保证的。和玩家单挑当然不行,但如果是对付普通玩家的话,三五个打一个一般都能保证五成的胜率,这已经相当不错了。
既然我现在这么说了,真红她们自然没有异议,大家开始转
下山。
死神近卫是阿努比斯的近卫
队,当然给我的这
分是
行了力量转化的,不可能真的和阿努比斯的禁卫军一样
悍,但是,即便如此,我召唤的死神近卫依然是一
相当
力的
法生
。虽然他们离开阿努比斯假如我的麾下之后就变成了和我一样的战斗特
,
武双修外加可以召唤
助战,虽然这使得他们丧失了作为神卫的一
分
大战斗力。但多样化的战斗方式也变相的提升了他们的战场适应
与生存能力。可以说。这些狗
人
的战士除了绝对属
不如当初的阿努比斯禁卫军。在个人战斗技巧与战斗方式方面其实还是有所超越的。当然,真要让我的死神近卫和阿努比斯的那帮
正牌禁卫军对战,估计随便
来俩禁卫军就能把我这边的死神近卫给屠光了,毕竟人家的禁卫军都是神裔。每一个都是神族,所以战斗力自然不可能和一般生
对比。
悍不畏死这个特
很简单,就是说死神近卫不怕死。这帮家伙本来就是死神的爪牙,被杀只不过是回到他们主人那里绕个弯而已,这
情况下怎么可能有死神近卫会怕死?而一只完全不怕死的军队有多么恐怖,这个相信是人都能大概明白一
。
不过,虽然麒麟武士和死神近卫都是很
的兵
。但很可惜的是这俩兵
现在都被压制的快要不成样
了。想想全盛时期的我
的,所以不
是什么事情通常只要我拍板了,大家都不会再去反对。不过饭过来说,我也很少在没有把握的情况下独断专行,又不确定的情况我一般都是先考虑征求一下大家的意见的。
至于说“不会受伤”这个特
。其实真正的游戏内名称应该叫
“傀儡之躯”这
特
并不是说
不会受伤,而是说任何非致命伤害都没有意义。
假设一名死神近卫在战斗中被敌人在肚
上横着切了一刀,这要是普通生
肯定就是血
横
了,严重的搞不好内脏都
来了。但是,对于死神近卫来说这
攻击毫无意义。你就算在他的肚
上切几万刀也是一样的。
本就不会对这个家伙构成什么伤害。同样的,穿刺攻击也没用。不
你怎么扎他都没问题,就算是短时内将其打成筛
都没问题。这些死神近卫依然可以好像没事人一样继续战斗,而且那些伤
会在几秒之内迅速消失。包括四肢被切断、腰斩之类的情况对死神近卫都没有丝毫意义,因为他们的
是不会受伤的。就算你砍掉他的一整条胳膊,这些死神近卫也能在几秒之内再长
一条全新的来。