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很快,在切换的过程中我终于发现了一只游泳的幽灵虫。这家伙刚好爬到一座建筑的尖
上的时候看到了一枚枚的火球从寺庙中央的那个大殿的前门飞了
来。这些火球一
来立刻就沿着建筑之间的
隙飞向了院墙附近,然后朝着地面砸落并迅速的爆裂开来。
看着大群的幽灵虫冲
了寺庙内
,我立刻开始调用幽灵虫的视角观察起了寺庙内
的情况。首先我从院墙上的一只幽灵虫那里看到了寺庙内
的大概情况,然后将视线切换到一只飞在空中的幽灵虫的
上。之后很快就得到了寺庙内的俯视图。
飞镖这边撞了
其实我现在真正关心的不是那些房
,而是刚刚到底是什么东西袭击的我们。我想提前知
一下我们将要面对的是什么样的生
。以及对方有什么样的攻击手段,这对我们之后的
战有很大帮助,因为知
对方的攻击模式就可以针对
的
行提前布置,不但可以减少我们的损伤,还可以更有效的对对方产生
行压制和杀伤。
果然,里面的波ss显然是不想让我们
去,幽灵虫还没到院墙边上就看到那边的寺庙内
飞
来一大片火球,这些火球飞
来之后立刻就砸落地面,然后将一个相当大范围内的幽灵虫都给覆盖了
去。但是,等火球散开之后,真正死掉的幽灵虫不过也就是七八只的样
,外围的幽灵虫不过是被掀翻了而已,爬起来
事没有,照样往前冲。这些小不
的冲锋方式实在是太过彪悍,他们排着分散的散兵阵列疯狂冲锋,完全不知
什么叫害怕,对方的火球虽然速度很快,而且每次都可以十几二十个一起
现,但实际上每次也就能
掉一百来只幽灵虫而已,这
数量相对于这里的幽灵虫总量来说真的是可以忽略不计了。
被我分散
去的幽灵虫大军很快就在寺庙周围组成了一大片包围圈,然后随着我的一个意念闪现,所有的幽灵虫立刻就开始向着寺院内
发动冲锋。
从幽灵虫回馈的信息来看。这个寺庙的面积并不是很大。内
设置也比较普通,不过这个寺庙没有大门,院墙是完全封闭的,
本就没有任何开
。院墙内
就是一圈空地。没有任何的植
,再往里就是一圈成六边形排列的房
,内
可能是佛殿之类的存在。
借助幽灵虫的视线,我不断的在寺庙内的各个方向上切换,这
方式要是一般人估计会
觉
,因为那些幽灵虫是从寺庙的所有方向同时
侵的,而且每个幽灵虫的位置也不一样,所以不断的切换视线的过程中就会
觉自己
前的画面总是在
,这
情况下前
功能和视神经功能稍微差一
的都会
现类似于
车一样的反应。不过我是不存在这
问题的,所以我可以随意切换这些画面去寻找自己需要的画面。
在幽灵虫飞行的过程中飞镖已经提前
上了院墙,然后一下就闪到了最外围的那排建筑的
上,也就是之前我
控的那个幽灵虫所在的位置。在这里确认了一下方向之后飞镖立刻
下建筑,然后瞬间到达了第二圈建筑的附近并一闪而过,直接到了最里面的那个建筑的外面。但是,就在飞镖打算要冲
去的时候,却是突然撞上了什么东西被直接弹了
来,而就在飞镖撞上那个东西的同时,我们都看到了寺庙中央
现了一个金
的球状发光
。这个发光
相当的大,看起来是包裹住了整个中央大殿。不过这个东西平时是隐形的,只有被碰到才会闪现一下。
因为对方的阻拦方法显然无法拦截这样大群的幽灵虫。所以我的幽灵虫大军很快就接近到了墙边上,然后这些小东西就开始分工。其中觉大
分的幽灵虫开始顺着墙
往上爬,而少量的幽灵虫则是就地开始往下挖
,很快就钻
了泥土之中。
在这圈房
的中间还有一圈一共四座房
,这四座房
都比较
大,从外面就可以看到一
房
。其实要是这个寺庙修在平地上,我们在外面就能看到里面的绝大
分建筑,关键是这寺庙修在山
上,周围一圈的地面都比寺庙的地基要矮,所以院墙遮蔽了我们的大
分视线。不过那四座建筑因为比较
。所以即便是这
角度也还是可以看到一个房
。
在这四座建筑的内圈还有一座建筑,这是一座非常大的建筑,应该是正殿之类的存在。不过暂时还没有幽灵虫
到内
,所以我也不知
这些房屋是
什么的。
虽然这幽灵虫没有看到袭击者,但是至少我们现在知
火球是从哪来的了。
那些爬上院墙的幽灵虫很快就到达了墙
的
,然后这些幽灵虫再次开始分兵,其中一
分直接
下院墙开始沿着地面继续向前推
,而另外一
分则是
脆在院墙
上张开翅膀飞了起来,就仿佛是一群群的小型侦察机在寺庙之中来回穿梭。
在我的控制之下这只幽灵虫立刻向着寺庙中央的那个建筑飞了过去,同时我将意念切换到了我的另外一个
飞镖的
上。