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由此就可以看得
来,英雄模式绝对是和非常不得了的能力,一旦启动之后我就拥有了瞬间灭掉大多数
端存在的能力,至少可以瞬间反击将战争的天平给扳回来。
以我的反
神经,一秒之内攻击几千次是很轻松的事情。虽然之前基本
不到,但那不是我想不到,而是我的
没那个反应速度,跟不上我的思维。但是,在英雄模式之下就不一样了。我可以爆发
相当可怕的速度,再
合那个足以对对方造成严重伤害的攻击力,这个状态下我其实已经可以在瞬间秒掉任何人了,即便是神祗之中的
端存在,在这
模式下估计也撑不了多久。
我这边的奖励看完之后我就又将目光集中到了后面那个勉
算是人形的雕塑上去了。虽然我自己的奖励拿完了,但是这个东西的用途貌似还没看完呢。
据我得到的好
,这个东西的效果应该不会太菜才对,毕竟是buff任务
来的最终奖励吗。
这
奇怪的设置方式虽然看起来有
麻烦,但它保证了我在面对任何
敌的时候都可以展现
足以威慑到对方生命安全的杀伤力,哪怕那个家伙的属
是我的几百倍都没问题,因为我的属
会被自动追加到和他一样的
平。换句话说,这个能力完全可以理解为一
遇
则
的设定,当然。因为当比值小于1的时候,这个属
是不会生效的,所以我的属
并不是遇弱更弱,而是依然
有压倒
优势,毕竟后面那个
制追加的5万攻击力可不是白给的。
三项buff属
,这是我从这次的buff任务之中带
来的全
奖励属
,虽然看起来不多,但是对我的属
化效果实在是太显著了。最简单的证明就是这个东西一
来,我在战力榜上显示的战斗力数据又和克莉丝
娜拉开了一定距离,当然,这个距离依然不太大,所以之后还是需要去想办法
化自己。毕竟我得到了一些buff,克莉丝
娜也不是啥都没有啊。
据这两个数据的统合,我最后的攻击力绝对会对我的敌人造成相当严重的杀伤。因为我的攻击是
照他自己的攻击力比值乘上去的,而一个存在的自
攻击和自
的防御以及生命值的比值通常都不会差距太大,也就是说大家的攻击对自己来说其实都是相当要命的。所以说,如果我的攻击力提升到和对方的攻击力接近的状态,那么我的攻击对对方就一定是相当严重的。
那个绝对打击虽然让我的攻击可以伤到对方,但是看起来好像也不是多么吓人的样
,可如果联系上英雄模式的第二个能力“意志移动”呢?
综合了这么多属
。看起来英雄模式已经很
了,但是联系起来一想就会发现这哪是很
啊?这分明就是无敌啊!
英雄模式除了会
照对方的攻击力和我的攻击力的比值
行攻击
化之外,还会给我的攻击力额外增加5万
基础伤害。这个是
制数据,是会直接追加上去的。