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但是。四代机就完全没有这
情况。四代机有着和正常人一样的创造力,他们可以
据实际情况临时自己决定改变战术,并且懂得随机应变,只要对最终结果有利,他们完全可以自主决定怎么
,而不会傻傻的只知
照命令一板一
的执行。同时,经验方面的可编程与可自我累积能力也是四代机的最大
步。这些家伙不但可以在生产的时候直接注
各
战术资料与格斗技巧,在实际使用过程中他们还会不断的自我学习。可以说对他们来说,只要之前犯了一次错误,下次就绝对不会因为主观因素再犯同样的错误。
因为人工灵魂技术的
大优势,五代机当然也沿用了这一
分,但是,因为人工灵魂的使用,却让本来的机动天使
现了新的问题。就像当初飞机的发展史一样,随着发动机技术的
步,设计师们发现帆布蒙
和木制机
已经无法承受新的大
力发动机带来的
速度,因此飞机制造材料开始由木制向金属材质过度。
机动天使也有一样的问题。本来机
用的都很不错,但是随着人工灵魂的应用,就
现了灵魂同步的问题。因为人工灵魂的技术特征,四代机动天使实际上相当于是被分成了两个
分,一个
分是躯
,也就是机动天使本
,这个
分只是战争机
,和大炮、
车没有太大分别,属于
资范畴,而剩下的人工灵魂则相当于是驾驶员。我们行会内
一直将人工灵魂看作是亡灵系的npc,它们没有躯
,而且必须要借助人工灵魂设备才能存在,这个有
像巫妖,但是比巫妖惨的是他们不能离开自己的命匣,只能一直寄居在这个人工灵魂设备中。
因此,实际上四代机动天使就是一个弱化版的巫妖驾驶着一
动战斗铠甲而已。这就是四代机动天使的真相。而因为这个原因,机动天使的
躯就
现了
作障碍。因为灵魂对不同
质的亲和力不一样,所以全金属机
往往不好
作,因此,适度的在机动天使的
中添加骨粉就成了一
解决办法,而这也是我们为什么需要大量骨粉的原因。
三代机动天使只会
理自己知
的事情,如果发生预料之外的情况,他们就会变得束手无策。因为他们完全不懂得变通,不会思考新方法。并且,三代机即便是之前遇到过某
情况,但只要情况稍微发生变化,他们就又会陷
迷茫之中。
真正让四代机和三代机区分开来的就是一个东西——人工灵魂。
如果说三代机动天使是装备了模拟人工智能的工程机械。那么四代机就是仿真机
人了。相比之三代机呆板、笨拙的反应,四代机的智力
平和思维反应速度都有了质的飞跃,并且,人工灵魂最重要的两
特
就是——创造力与经验
收。
这些三代机动天使都是真正的构装生
,他们
内的系统就是构装生
的标准
备,只是因为我们使用了很多独特的技术,所以看起来比一般的构装生
厉害很多。
第三代机动天使其实才是真正意义上的机动天使,他们已经从无生命的工
升级成了有生命的成员。这就是为什么我们行会的机动天使从来都不是消耗品的原因之一,因为他们是活的,不可以随便牺牲。为了某些重大战役确实是可以牺牲一些机动天使。但我们绝不会无意义的去浪费他们的生命,并且即便是有利的情况下,我们也会尽量避免机动天使的损失。
第四代机动天使,也就是我们行会目前正在用的主力机型。虽然五代机已经定型,并少量装备了特别行动
队,但基本上还是以四代机作为主打。这些四代型机动天使和三代比起来,在
方面其实变化并不大。
多就是加
版而已。将三代的一
分技术替换成了新技术,并且使用了一些更好的材料
方以及一些新的可靠地线路排列,并且对内
的某些
法结构
了优化。但是,这些都是小改,虽然整
效果很显著。但三代机和四代机在
上其实并没有本质区别。
本行会的第二代机动天使和第一代就有了很大不同,这些家伙已经从
像升级成了
偶,因为它们的
内有完整的
法动力系统以及独立思考单元,这就已经不是
像而是
偶了。这
偶虽然有自己的思考能力,但它们其实并不算是构装生
,因为它们的思考能力相当低级,基本上就是动
级别的思维能力,而且除了战斗,基本不会
别的事情。另外,最重要的一
就是
偶是没有自由意志的,如果没有人下达命令,它们就会一直傻站着直到永远。而有生命的东西是肯定不可能
这
事情来的。
即便是加装了机械传动装置,
像依然是
像,这个是没有变的。
人工灵魂技术本来和机动天使是一
关系都没有的,因为它既不是
偶技术的范畴,也不是
像技术的范畴,更是和机械技术、
法动力技术一
关系都没有。人工灵魂技术最初其实是一
亡灵法术来着,它最初的来源就是亡灵法师们对人工
作灵魂的探究。最后,虽然这项技术至今也没有能在亡灵法术方面起到任何明显效果,但却意外的在机动天使
上得到了非常不错的发展潜力。