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这么苛刻的条件虽然不能说没有人可以
到,但我相信没有人可以保证自己永不失误。而一旦你失误了,心里就会
现障碍,之后就会越怕越失误,多来几次之后估计就没有谁敢继续用了。
角田一郎当然知
自己不是超人,所以他很有自知之明,在看到这个噬主属
之后就已经下定了决心,绝对不让这个噬主属
激活,大不了以后发现噬主属
快到临界
了就换备用武
先打着,等这个武
的噬主属
冷却了再拿
来用。这
方法才是最保险的。
当噬主属
达到临界
之后,它不会立刻去吃你的属
,而是会用每秒一
属
的速度去吃你的属
。这个速度绝对是非常快得,
照这个速度,即便是我这样属
值超标的存在,只要被吞噬上一两个小时,潜力什么的也就基本不存在了,而如果超过四个小时,那就基本是个废人了。但是,如果你可以
确的控制这
临界
,保证噬主属
激活之后维持不到一秒的时间就掉回非激活状态,那它就不会吞噬你的属
。
但是,即便是噬主属
不会被激活,这东西也不是那么好用的,因为噬主属
即便不激活对玩家本
也是有影响的,只是这不是永久
的影响而已。角田一郎看着这东西心情真的是超级复杂。
因此,只要控制好节奏,每次让噬主激活,然后迅速冷却,始终不让它的激活时间达到一秒,你就可以反复使用这个十倍属
而完全不损失属
值。
当然,只要智力没问题的人其实都知
,这
方法只是理论数据而不是实际
作,因为现实中你
本不能确定自己一定可以将激活时间控制在一秒以内,因为冷却不是瞬间完成的。你
激活状态之后激活状态的
值还在上升,要然这个
值下降到激活标准以下,那就需要静止一段时间。可问题是
值超
的范围是不确定的,这个数据受到你的战斗激烈程度影响,因此一秒的时间未必就够你冷却的,这样一来就非常可能超过一秒。而且,即便是激活后得
值累计很少,你也至少需要对应的时间来冷却,也就是说实际上这一秒的时间中至少有零
五秒都要用于冷却,能战斗的时间不到零
五秒。
听起来这
事情很疯狂,而且貌似很傻缺。但实际上这却是可以利用的漏
。噬主属
激活之后会增幅玩家全属
十倍数值,基本上就相当于让你
了超人模式。而起这
增幅是在噬主激活的瞬间就开始生效的,并不存在一秒间隔,而噬主属
扣你的属
却需要一秒之后才会开始扣。这里面就存在了一个一秒以内的额外时间。也就是说在噬主激活到它激活之后一秒的这一秒不到的时间内,你不但获得了十倍属
,而且并没有因此损失什么,当然,下一秒你就会被扣除属
,但这一秒之内你是什么都没有损失还白拿了个十倍属
。
所以,这
方法虽然听起来很碉堡,但其实却没有人敢用,也基本没几个人能真的用
来。
噬主属
虽然危害
大,但不是碰到就会生效,而是需要你使用这
装备去战斗,而在战斗中这个噬主属
就会好像充电一样开始蓄能。你打的越激烈,这玩意蓄能速度就越快,而只要你停止战斗,这东西就会开始冷却,只要控制好节奏,始终保证这个东西达不到百分百激活状态,那么这玩意其实对主人的危害
就并不算什么。而且,这里面还存在一
级应用,也就是我说的利用好的情况。
光顾过之后,你的发展潜力就会下降,而且时间够长的话,即便是我这样属
优势相当夸张的人也会变成废柴一般的存在。因此,这
属
简直就跟生化武
一样让人完全避之惟恐不及,只要稍微有
选择余地,正常人都会本能的尽量不去碰这
东西。可以说,带有噬主属
的东西就是天生用来坑人的。属
再好也没多少人敢用。
当然,也不是说真的没有人可以用这
能力,因为我知
我和玫瑰还有紫月都是可以轻松
到这
事情的。因为我们都是龙族,神经反
速度比人类快的多,一秒的时间间隔人类基本上无法
到
确控制,可我们却可以
到,所以,我们三个其实是可以用这
方法的。不过,考虑到带有噬主属
的装备真的不多,我们也没有真的去打算用这样的装备。
这方法听起来是不是很碉堡?
当然,既然游戏里有这样的东西,那就说明它们也是有存在价值的。事实上噬主属
也并非是绝症一般的存在,如果你可以像机
一样的
确控制这
属
,你甚至可以利用它成为超人一般的存在。