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第一百四十五章 妹子好qiang
“我喜huan有点挑战xing的。”拉达曼提斯说完之后看向了两名西伯利亚神族之中看起来比较厉害的那一个。
我扫了一yan两个目标,其中看起来较为厉害的那个穿了一shen重型板甲,和旁边那个黑se的家伙造型完全不一样。不过,真要说这两个家伙哪个更厉害,其实我觉得看起来厉害的那个未必就是最qiang的,因为那个一shen黑的妹子虽然ti型瘦小很多,但明显一看就是高机动型,也就是min捷超高的那zhong类型。对于这zhong战斗单位,实力高低还真不好说。
很多人一谈到格斗类的能力就会说什么:天下武功无jian不破,唯快不破。这zhong理论听起来很有dao理,稍微思考一下的话貌似也是很合理的。但是,实际战斗中的结果却并没有想象中的那么简单,甚至正好相反,结果有点一面倒的倾向。
先说那些人类建造的战争机qi。轻型坦克快吗?肯定比重型的快。但是,单挑对战重型坦克永远比轻型坦克厉害。再说军舰。小型舰艇虽然也能干掉大型舰艇,但那些都是个例,真要来个狭路相逢,大型战舰清扫轻型战舰绝对是一批批的沉,不然各个国家为什么只要有能力就拼命的上大型战舰而不是弄chu几万艘鱼雷艇来?
当然,有人可能觉得这些都是战争武qi,人类之间的格斗和这个不一样。
其实这个也没啥不一样的。国际格斗比赛为什么要分级别呢?还不是因为ti重优势太明显了?重量级拳击手或者摔跤手碰上轻量级的往往都是一路碾压,能对抗重量级选手的轻量级倒也不是没有,但那zhong人也就那么几个而已,完全就是个例。
跆拳dao之类的格斗倒是不分重量级,不过稍微想一下就明白了。一个shen高两米,ti重二百公斤,壮的跟狗熊一样的人和一个shen高一米六ti重八十斤的人玩跆拳dao。任你技巧方面再怎么niu,打不动就是打不动,连踢带踹人家gen本不疼。你说这还怎么打?
如果某人可以将自己的速度发挥到极限,快到那zhong别人和你差chu好几个数量级的地步,那你当然可以说自己唯快不破,但问题是现实中不可能chu现这zhong情况。即便是速度再快。你也就能比别人快一点而已,这个差距不会太大,但ti质和防御力方面的差距比例却比这个要大的多。所以,决定胜负的往往不是速度而是防御力。
游戏内的情况和现实中稍有不同,但大致差不多。玩家获得的属xing点通常不会差距很大,除非级别上比别人高很多,否则的话同级或者级别相近的人属xing点差距都不会太大。那么,在这zhong情况下计算你狂点min捷属xing,最后的结果也最多比别人高chu三倍左右的min捷,但是在这zhong情况下只能说是比别人快。不能说是快到完全沾不到边的那zhong地步。因此,虽然世界战力榜中确实有那zhongmin捷很逆天的存在,但这些人要么是双职业,本shen攻击高的吓人,要么就是有特殊技能或者装备。反正都不是正常渠dao发展起来的。相反,战力榜中真正的主力其实还是那些正经发展路线的玩家,也就是高攻高防,min捷略高的类型,而不是那zhongmin捷上天,其他属xing都很烂的类型。
真正靠min捷吃饭的玩家其实不是min捷类的剑手,而是弓箭手。因为min捷属xing决定命中率,而真正的高min剑手要么就是min捷和攻击力都很逆天,要么就是纯粹的团队战士。这zhong类型的战士个人战斗力其实很烂,但因为min捷超高,所以在团队pei合之中却有着不可替代的重要作用。因为他们min捷高,所以可以自由决定进攻节奏。碰上敌人进攻他们就可以后撤,让同伴掩护自己的短板,只发挥速度快的特长,这样一来高min捷类型的玩家就显得特别的niu,而如果某些新手错误的据此认为高min类型的玩家无敌的话。那他以后可就有苦果子吃了。
yan前这个一shen黑甲的西伯利亚神族妹子虽然看起来是高min类型,但我不知dao她的其他属xing如何,因此无法确定这个妹子是不是真的很弱,亦或者比看起来要qiang。说白了高min类型的战斗人员就是最难估算的对手,因为他们的战斗力高低完全取决于战斗意识与技能搭pei,属xing点方面的优势反倒是不那么明显了。而游戏内的那些侦测类的技能或者能力基本上就只能测试chu玩家的基础数据,而min捷型战斗单位的战斗力又不完全依靠数据,所以测试能力对他们基本就是废的。不过,也正因为min捷型战斗单位