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床弩不知道是不是因为太小了没有被发现而得以幸存之外,其他的稍微像点样子的防卫武器全都被炸弹给干掉了,而且这些炸弹在干掉这些武器的时候顺便还报销了五分之一的守卫。
敌人还没有开始冲锋这边就已经损失惨重了,负责城市防御的那个玩家就差没有直接吐血了。不过,冰封女妖将这边交给他,他总不能临阵脱逃吧?无奈之下这个家伙只能硬着头皮组织剩下的人员发扬艰苦作战的作风,顶着漫天的炮火和炸弹坚守城墙废墟。
对了,这个城墙也在之前的轰炸之中被彻底报销了,现在虽然还有那么几段城墙健在,但只要我们这边不全都是二百五就绝对知道要从旁边绕过去,因为除了这几段城墙幸免之外,超过一半长度的城墙都已经被彻底炸塌了,这么多的入口,想怎么走就怎么走,根本就不用担心城墙了。
俄罗斯玩家这边好容易在我们这边扔完炸弹之后组织起了防线,我们那边也终于开始出动正规军了。
只见艾辛格移动要塞前方早就准备好的大军之中一支庞大的部队开了出来,看起来这个部队的建制非常齐全,而且非常的有威慑力的样子。但是,让那些俄罗斯人奇怪的是,这个队伍的前进速度却是非常的慢。而且周围还有军乐队随行。
虽然说游戏内的魔乐手可以确实的对战场上的友军单位产生辅助增益效果,但这些人的情况却不像是在开增益效果,而是单纯的奏乐而已。不过,虽然很奇怪我们这边的表现。但是队伍还是在继续前进的,所以那些俄罗斯玩家也只能等着我们的队伍一点点的靠近了。毕竟再烂的城墙总归还能挡一挡我们的魔法攻击,总好过他们冲出去和我们打野战。
本来以为自己很快就要战死沙场的那些俄罗斯玩家在这废墟一般的城墙之上做好了迎击我方进攻部队的准备,但是他们这么一等就是一个多小时。从一开始的紧张,到后来的疑惑,再到无聊,然后是彻底无奈了。两边的城市之间的距离确实不算太近,毕竟这是大炮的射程范围,但是,我们的队伍就算再慢也不应该走一个多小时距离城墙还有那么远的距离才对。而且。跟更奇怪的是,战场之上为了减少伤亡,进攻部队通常都是希望可以尽快的靠近城墙的。毕竟你速度越慢,对方的城防武器就可以攻击更多的波次,而这样就会增加己方的伤亡。虽说我们的空袭已经摧毁了他们的防御设施。但是也不用这么明目张胆的秀优越感吧?
原本还一副准备英勇就义的样子的那些俄罗斯玩家最后一个个差点没在阵地上睡着了,看这个速度,要是他们你不做点什么,我们起码还能在走一个小时才靠近城墙。这种情况已经明显不太对路了。
终于,又等了半个小时的那些俄罗斯玩家终于忍无可忍了。其中一个比较冲动的家伙立刻跳了起来,然后大喊着:“死就让老子死个痛快,你们这算怎么回事啊?”然后就直接冲出了城墙朝着我们的大部队发动了自杀式冲锋。
看到这个人冲出去。负责指挥这一段防线的指挥官立刻大叫了起来喊着那家伙的名字要他回来,但是那家伙已经被憋疯了,就希望赶紧死了算了,根本不听话,一口气就跑过了最后这段本就不长的距离,然后冲入了我们这边的防线之中。
疯狂的冲上去之后这个玩家立刻开始和我们的人进行了拼杀。按照他的想法自己一个人冲击一条完备的步兵线,肯定是当场就被干翻了。甚至可能都不能近身就会被干掉,然后死的不能再死。但是,结果却出乎意料。他首先确实是遭到了弓箭手和魔法师的袭击,但问题是就在他自己都以为自己死定了的时候。居然就这样冲过去了。
当然他也不是无敌模式,所以受伤时难免的,但是身中六箭,还实打实的挨了两枚魔法火球的他竟然只是损失了十分之一的血量。虽然他本身就是个坦克,防御高,血也很厚,但问题是这是战场,他被敌人集火,就算一轮下来秒不掉,打残他也是非常简单的。但结果非但没有被打残,居然只掉了十分之一的血量,这未免也太轻松了吧?难道对面集体走背运全都打出了最低伤害?可是这也太不可思议了吧?