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因为是地毯式轰炸,所以爆炸密度相当
,
俄联合舰队的成员只听到一声
响之后就变成了一片雷鸣般得
动轰鸣声,而这
声音足足持续了有近四十秒才结束。而等爆炸完全结束的时候,整个
俄联合舰队中央位置竟然有一条直线上的八十多艘战舰都变成了燃烧的废铁并正在迅速下沉。
即便是命中率降低到了十发一中的情况,我们这边依然没有终止炮击。这样
的目的就是给予
俄联合舰队一个稳定的压力,反正就是不能让他们太放松。
和现实中的
下作战不太一样,游戏里的潜航作战方式比较特殊。首先,在游戏中是有潜艇的,但这些潜艇并不是潜
作战的主力,而真正的主力则是海洋
兽。
相比之下地毯式轰炸的命中率就很成问题了。看着威力很大,其实才
掉八十几艘船,而且因为
蝶都市需要回去装弹。这一来一回时间就会很长,所以主要也就是起到一个
扰作用,外加尽可能的降低敌人的数量而已,实际意义到不是很大。
如果要给
一个形象的参考的话,游戏中的潜
艇其实就像是空战之中的轰炸机,它们行动缓慢、防御力很弱,但是伤害输
很厉害。这就和轰炸机一样。而游戏内的
生
兽则有
原本平静的海面下突然一下就跟开了锅一样的翻
了起来,然后冰封女妖和枪神就立刻发现了
下的不正常。而很快也有玩家跑来报告了情况。原来是他们安排在舰队下面的海洋生
遭遇了大批我们冰霜玫瑰盟的海洋生
,然后两边的海洋生
在海底下打了起来。
有来自空中和海面的攻击,
下的自然也不能少。在
蝶都市这边的轰炸将敌人的视线全
引到空中去的时候,一大群
下目标已经悄悄接近到了
俄联合舰队的附近。不过,相比之天空。
俄联合舰队的
下防御力量倒不是太弱。
论威力
蝶都市的轰炸
度其实是很大的,关键是因为圣枪盟的那些武
太
了,所以我们不敢拿
蝶都市冒险,自然也就不能使用导引箭牵引炸弹。只能用普通炸弹
行地毯式轰炸提
命中率,否则的话如果让弓箭手使用导引箭牵引炸弹的话,这
蝶都市一次携带的炸弹量差不多就能
掉三分之一个联合舰队了。不过如果真要那么
,
蝶都市就必须在该区域上空盘旋很长时间,而对方又不是傻
,看到炸弹不时
现,就算是对着天空
打也试
我们的位置了,所以这
方式是绝对不行的。
俄联合舰队在承受了一段时间准
很差的炮击之后本来已经有些不把我们的炮击当回事了,但是很快他们就被天上
现的呼啸声给惊醒了。
俄联合舰队的玩家和npc都没能第一时间发现
蝶都市扔下来的炸弹。事实上是直到炸弹快要到
上的时候他们才因为听到了炸弹
速下落形成的呼啸声而注意到天上有东西,所以,此时他们其实已经错过了拦截时间。
人的注意力是有时间限制的,游戏里的npc也有类似的设定,所以不
是玩家还是npc,连续长时间的关注一个事情太久了都会
现懈怠情绪。我们现在给他们一个持续的压力就是为了等一会真打起来的时候他们无法全力发挥。
除了炮击之外,我们这边还有不少别的
扰战术,首先第一个到来的就是来自
蝶都市的地毯式轰炸。
蝶都市的最大优势就是够大,运载能力超
,所以可以携带大量的炸弹。虽然因为圣枪盟的那
武
的原因,
蝶都市不能飞太低,但只要拉
度就没多大问题了。当然,不是说飞的
他们就打不到了,其实已圣枪盟的那
武
的
程来说,
蝶都市就算爬升到极限
度也
不了它的
程,关键是
蝶都市本
装备有海市蜃楼系统,只要
度够
,敌人就
本没有办法发现它的踪迹,毕竟游戏里可没有雷达这一说,而反隐形法术也没有能对几千米之外的目标
行反隐形的能力,因此当
蝶都市在两万米
空
行
平轰炸的时候,下面的圣枪盟玩家除非看到突然
现的炸弹,否则
本就不可能发现
蝶都市。不过。等看到炸弹其实就已经没有多大意义了,毕竟
蝶都市即便是满载,从第一枚炸弹
仓到扔完全
载弹也不过就是一分钟的事情,这么
时间即便是第一时间发现目标也未必来得及反击。