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红月

问
:“这东西的防御听起来不错,但是攻击武
方面呢?”
“前几次当然没问题,但如果频繁的被炮弹
到的话总归是对装甲板有影响的。
多了就会破坏外面的
法阵结构,所以这依然是一个弱
,不过影响不是很大就是了。”
“其实也不是完全有效。”沃玛自己说
:“因为放逐
法本
的一些问题,我们没有办法让这个
法阵真的
到彻底放逐一切靠近的
,只能设定成以速度和切
角来决定是否放逐目标。比如说如果你在近距离向船
装甲抛
一块石
,这个石
就不会被放逐,因为石
的飞行素对太慢了。不符合放逐标准。还有,放逐法术的作用面骑士是扇形向上展开的,所以如果飞
武
不是垂直
社。而是和装甲板之间有一定角度,那么如果这个角度如果低于二十度飞

就无法被放逐,因为它没有办法被法阵完全笼罩。”
“嗯。现实中
行线膛炮就是因为
膛炮只能发
尾翼稳定型号的弹药,否则的话不会自转的炮弹
本就谈不上稳定弹
,
度会有很大问题。但是我们的
法阵可以帮助炮弹自旋,因此我们不用膛线也可以打
膛线的效果。并且因为
膛炮
小,炮弹的初速可以非常
,这样一来弹
程就非常
。我们的这款大炮使
“这个放逐法术的
发效果就是接
,也就是说当有未经允许的
接
到这个外挂护盾就会激活放逐
法。当然,我们都知
,放逐
法的时效都很短,而且被放逐的目标
积越大放逐时间就越短,所以我们选择的方式并不是放逐战舰自
,因为那需要消耗很多能量,而且会影响到战舰的输
。我们采取的方法是放逐接
到船
的
品,比如说敌人
来的炮弹。当实
炮弹击中护盾的瞬间就会被放逐,然后它就变成了虚无状态。以炮弹的速度,穿过船
至多只要零
几秒就够了,之后即便是炮弹从放逐状态恢复过来也无所谓了,因为它已经从船
中间穿了过去,不会再击中我们了。”
“诶,这倒是个不错的方法。可惜只能对实
攻击有效。”
我听完之后就说
:“这样应该也没什么大不了的吧?速度慢的
动能就小,而且很容易拦截,所以除非敌人发
的是可变轨
的磁
飞雷,否则
本就不可能
现这
慢速接近还能产生杀伤力的情况,但是以游戏里的规则来说。我倒是不觉得有可能
现
现这
几乎等于智能导弹一样的东西了。毕竟能
到这
事情的导弹在现实中也是不多见的。至于说
角度的问题就更不是问题了。
倾角如果小于二十度的话九成九会
弹吧?”
“可是你们在防护盾上恒定一个放逐法术要怎么用?”
往可以利用这
技术将敌人之中的
盾类型人
先放逐了。然后集中攻击后面的脆
法师,等到对方从放逐过程中挣脱
来的时候法师和弓箭手搞不好已经被人家砍死了。”
“关于这个攻击武
我们设计的是分成很多
类的攻击。这样就可以组成远中近多层火力网。远程火力方面主要就是两
类型,一
是舰载机,另外一
就是机动天使,都是可以放
去战斗的类型,作战半径至少都是五百到一千公里,你也知
游戏里的飞行单位滞空时间都非常长,所以打击范围也就超级大。
在中远距离上我们有一
线类武
和一
法和化学能复合型号的大炮。
线武
的
确度很
,状况良好的时候
程可达五百公里以上,但威力随距离增加会
现急速下降的情况。真正比较有杀伤力的距离也就是三百公里以内,而且
线武
这
东西你们也知
,大雾、
雨还有地形限制都对严重影响效能发挥。那个复合型大炮相对来说就好的多了。这
大炮的跑
内直接铭刻有一
专用的助推
法阵。当炮弹穿过这些
法阵组成的环状带的时候会获得非常大的加速度,而且
法阵会帮助炮弹开始自旋,这样
的好
就是炮
可以不需要膛线了,直接用
膛炮就可以了。”
“
膛炮?”