“当你这个模拟的混沌空间时,最开始是一片虚无,这是留给对奕双方的缓冲时间,在这个半位面中,时间的
只有在克奥斯的十分之一。然后
法阵维系的半位面中会从无到有,虚拟
元素大陆,上面的各
元素分布是不均衡的,由
法阵随机生成。你的下方会有各
颜
的棋
,绿
代表生机与活力、黄
代表稳定与维持、银
代表
知与变幻、灰
代表幽暗与循环、金
代表引导与守护、白
代表纯粹与信仰、青
代表平衡与解析、黑
代表
沉与意志、棕
代表
合与协调、橙
代表序列与控制、
蓝
代表自由与空间、粉红
代表幸运与成长。”
到二十四手时,伯恩哈德的王国已经成形,备相当的生产力,转而开始制造
攻的力量,同时其辖下开始
现骑兵。
这,这不就相当于一个即时战略游戏吗?
“后来人族的传奇法师
据那位天才所遗留下来的资料重新创造了新的
灵
棋,包括大陆上几个大的
法院都
行了复刻,一些
大的法师有能力的也
行了仿制,不过仿制的程度各不相同,像我们现在使用的这一
灵
棋,本来是克里思的老师所制作的一
半成品,克里思在那基础上又
了很大心血才勉
可用,但是只
备最基本的功能,里面的生
只能创造到四阶,而且可选择的
族只有人族与兽族。”
第二颗棋是粉红
的,农人得到持续的展,展
了牧民,开始驯服
、
、狗等动
。
伯恩哈德向王启年解释,这是组合的棋令,所产生的效果不但比单独一个棋令时有不同程度增幅,而且还会组合产生十二基本棋令之外的晋阶效果。
的空间顿时变了,四周一片漆黑,什么都看不到。
同时牧民所驯服的一阶锐生
猎鹰终于侦察到了克里思的踪迹,于是伯恩哈德
棋令,启动
攻。
伯恩哈德一连下了十余颗棋,每一颗都会耗去他的
神力,只不过他
为一个十五级的召唤师,
神力充沛,而且召唤师每使用一枚棋令所耗费的
神力比其他法师要少一些。
人族骑兵开始自动向克里思动攻,这时候伯恩哈德没有再
新的棋令。
伯恩哈德第一只动的棋
是绿
棋
,代表生机与活力,棋
在召唤师
神的
控下落在一片森林中,里面诞生了最普通的农人,他们伐木创造工
,然后开始耕地。
但是控起来对
神力的负担也会跟着增加,像伯恩哈德和克里思对奕,一般常用也就同时到三枚,如果要同时四枚,差不多已经是两人的极限了。
有时候甚至是一连两颗棋或三颗棋
同时飞
,共同产生棋令效果时,却是十二
基本棋令之外的
阶,比依序
这三个棋令产生的效果大得多,而且似乎还产生了额外的效果。
在没有棋令的情况下,就相当于系统托,会自行展、甚至
攻。
灵
棋的生
位阶就是参照的生
系谱,人族普通的骑兵在位阶上属于一阶
大。
“当你用神
动这些棋
的时候,便会产生棋令,可以在元素大陆上创造并展自己一开始所选择的势力,与对奕者
战。记住在这个模拟的世界中,你和对手是同时展的,时间对大家都是公平的。对于
神力不
的人来説,胜负多半取决于谁能在同样时间内
更多的棋令,而对于像我和克里思这样的奕者来説,已经不太担心
神力不够用,更注重的是创造、展的策略。”
不过上伯恩哈德的声音就响起了:“不用担心,当你握住
力球,
行
神连接时候,就
这个模拟空间。趁着还没有开始,我可以先为你讲解一下
灵
棋的基本规则。”
伯恩哈德向王启年讲解着灵
棋,却不知
王启年此时心里古怪之极。
伯恩哈德连续使用绿、粉红棋令大量
产骑兵,组成一只数目可观的骑兵团,王国中也展
了教会,开始
现教士,教士能够在后方治疗骑兵的微伤。
半位面中终于现了元素大陆,王启年只有观看伯恩哈德的权限,不能看到克里思的展。
“灵
棋是古代
灵帝国最
大传奇
法师所创造,当时
灵帝国在向地下
军,但战事
行到一半时,天界与炼狱的力量开始
攻克奥斯位面,
灵帝国同时面临三个战场,为了应付这复杂的战争,那位
兼传奇
法师和圣召唤使两大职阶于一
的天才便在战争中创造了
灵
棋,用来推演战势。不过当初那位天才所创造的原始版已经随着那件神
失乐园的遗失而无法重现了。”