半神巫妖上的黑
罩袍在半空中像鲜
一样舒展绽放,那不是愉悦的表现,而是愤怒。
不止如此,之前战过的砂之国伽德的战士、
之国特普尔和绿之国纹德尔的残余士兵也再次投
战场,乘机向亡灵们发起了猛烈的冲击。
他们之前虽然已经激战过,但当祭司团赶到后,立即就对其中的伤者行了恢复治疗。
一般的亡灵无法察觉到更层次的变化,但半神巫妖能
觉到神术效果持久的原因,玛娜祭司们以自
神和虔诚之心施展的神术,虽然同样会在位面法则作用下能量散失,效果不断削弱,但神术之所以
大,就在于其
有自然叠加的效应。
(
那是一群全披着双重铠甲,提着骨枪与金属重武
登场的黑骑士,他们是血之圣杯的产
,里层是同样在亡灵化后产生的黑
骨甲,而外层却加上了在攻陷诸国王都后,从被毁灭者那里得到的重甲,形成双重防护。
与亡灵们作战的法尔人,几乎全
都是玛娜女神的信徒,他们的勇敢,他们的叫声,他们同样
有不同程度对玛娜的信仰,他们的
神力在无形中为这个超大型群
消弥邪恶提供了后续的补充,使得这个神术的效果变得漫长,给亡灵们带来了
大的麻烦。
但现在,现在却真的被阻挡住了,而且在倒退,无尽的骸骨之海在法尔人的英勇面前,在玛娜祭司们的虔诚信仰之下,如黑暗遇到光明般,如
影遇到
光似的退
。
这可怖的防护,使得黑骑士的防御力已经无限接近于传説级铠甲的效果了。
不过在自行其是后,却不可能产生刚才那连在一起的形成的神术叠加效应了,因为所有的心灵不再为一。
祭司们在集施展完消弥邪恶后,又开始各自施展自己擅长的神术,有的对前线作战的伊修国骑兵
行治疗,有的积蓄能量发
光弹,将远
的骷髅兵们打得粉碎。
伊修国的血脉骑士们,因为消除邪恶而抹消了上不经意间沾染上的疫病污染,心灵上也仿佛得到了一次净化,他们士气如虹,他们一次又一次挥动武
,像利刃一样继续剖开式前
,火红
在灰白之海中划
一
如虹般的痕迹。
但连续五箭,或同时五箭以散矢的方式
来,却比不上增
五倍的力量后再
一箭,因为前两者是加法,而后者是乘法。
到自收杀死生者后散逸能量的速度忽然又减缓了,这原本因为来自于背后遥远的山谷中,亡灵仪式血
之宴与圣
血之圣杯共同作用,正在缓缓逆转位面法则的同时,当位面一分一分朝着亡灵理想中的不朽国度转变时,亡灵们得到的支持也越来越大。
但即使是这样,在祭司们的神力消耗一空前,也给亡灵们带来
大的创伤,这是玛娜神殿一系最
大实力的展现,是集合了仍然存在的所有神殿的大半力量,远远超过了前不久对另一
侵者的
攻规模。
而到了现在这要的关
,这些人为了保卫自己的家园,为了惩罚
侵者,为了消灭邪恶的亡灵,他们再次穿起残破的盔甲,拿起已经卷刀和有了缺
的武
,奋不顾
的投
战斗。
叠加效应是指同一法术在叠加上限次数后一齐发挥作用,但一般的法师
本无法
行法术叠加,因为要
行法术叠加通常都是在掌握了一定的位面法则之后,才能将能量控制到这样自如的地步。
从法上要达到叠加效应的门槛要
得多,但神术上却要容易很多,因为有着同一个信仰。
但随着玛娜祭司们的消弥邪恶,亡灵们得到的支持受到了扰,而且这
扰是缓慢而持久的。
直至另一黑
的
现,并与法
尔再次猛烈撞上。
亡灵的大军,在攻以来,虽然也受阻过,但从未停止过前
,最多是从如战车般辗过变成缓缓的推
。
法术叠加是可怕的,连珠火球或五火焰弹这类法术的原理都是非传奇法师们绞尽脑对叠加效应的模仿,
不到实际能量的叠加,就在形式上想的办法。