这总的来说只是对位面秩序法则的轻微扭曲,过后就会被秩序法则所纠正,其引起的能量波动和本的
神力量都会被法则所
收,然后转化为新的能量形式。
这情形就像一堆在不断自我绽放的泡沫,虽然不停的绽放,但问题是在绽放过程中又在不停的破碎。
但随着脚下土地崩溃,重新变成虚空,这些新的生在所罗门的面前都变成了灰烬、粉末,直至连粉末都彻底消失。
这些暂时突破了秩序限制的神,本能的会向秩序法则影响薄弱的地方散逸,在克奥斯位面,离混
意志越近的位置,秩序法则的影响就越弱。
但是金史莱姆置
于此,就像是被浸泡
了最
腐蚀
的
法溶
中似的,如果不是因为作为召唤兽被主人
行控制,恐怕早就逃离了。
而这里可没什么约束,也约束不了,因为量级和质级都大了许多,并且这还不是最心的位置。
在这里衍化的聚合和分解,比在渊之池中不论是量级还是质级都大了好几倍,龙族的
渊之池已经算是在模拟这过程中的
份阶段,但却又以
法来令其秩序化,然后借此炼
。
只不过这里是混意志最为
心的地带,所以尤其明显。
刚才的变化,实际上都是从位面聚合过来的
神杂念在
混
渊时,自然而然的引起能量的聚合,这些
神无不带着残缺不全的记忆或是执念,就会影响能量聚合的形式与
类。
哪怕所罗门现在已经作好了准备才来的,但仍然比置
最危险的战场还要危险十倍。
这里完全无法辨识方向,当面前产生的那些大陆、海洋又一一消失后,这里更加像一个只有虚空的位面。
其结果就是很迅速的会自我毁灭,而这自我毁灭,自然又会引起能量的波动,使得混
渊中到
是危险。
正常情形下,地表也罢,地下也罢,生神
于非常波动的时候,其
神的印记都会影响附近能量的波动,这也是
法师可以以
神施展
法的基础原理之一,越是
神
大的,这印记与痕迹就越
,这原理作用于
法上,就与施法效果与施法时间有关系。
但是他们太多了,这是整个克奥斯位面暂时无法被秩序力量转化的神杂念在不停的聚合。
所罗门能知到从四面八方涌来的
神和能量波动,正是他们是源力,是刚才变化的引导者。
陆上刚才还在正常化的生
,像是吃错了药似的,开始胡
生长、
化,并且这速度越来越快,产生的新
也越来越千奇百怪。
他很快就不得不再把金史莱姆召唤
来了,作为新的覆盖防护。
但饶是如此,所罗门上的加持的各
防御、增益效果都在不停的被随着
渊中变化引起的能量波动而削弱,甚至是崩解。
但是如果在极短的时间内产生大量的太过烈的类似情形,比如战争中就常会发生这
状况,生死关
,
神产生超越平常是很容易的,也更容易产生对法则的扭曲。
绝大多数的位面,都是秩序占据上风,否则该位面将是一个极度混、极度危险,甚至随时会毁灭的位面,因为当混
占据上风时,秩序无法主宰,就像刚才所罗门看到的陆地产生,生
化,但很快就崩解一样。
但所罗门却知,这里的虚空实际上只是一个“临时”位面,是越来越多的
神在向混
意志靠拢,不断引起能量波动,共同作用下产生的,严格说来是半位面,因为在这
无序混
下,
本无法产生稳定、完整的法则。
就是这过程中,混
意志聚合、分解,直至重新衰弱下去,被秩序法则重新“包裹”住,将其影响限制住,
“封印”状态。);
混并不代有不会创造与发展,而是说其创造与发展是极其无序的,这一
并不难想象,这么多的
神印记
混
渊,却是各自以自
印记中的记忆在影响能量的聚合,却
本没有一个统一的法则,或者说正是这
无序化是最大的法则。
而能量度聚合就会
现化产生
质,所以才有刚才的大陆与生
。
幽暗地域从某程度上来说就是秩序与混
这两面的灰
地带,在克奥斯位面中,当然是秩序的那一面占据了上风,像包裹一个球一样把混
意志包裹在最里面。
但当这情形持续的大量发生时,就像是人在短时间内吃了太多东西无法消化,就会突破秩序力量的限制,成为唤醒位面意志混
那一面的源力。