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第二百一十四节mo脑与天网上(2/2)

而对于棋来说,像克里斯当初复刻的那不完整的小型棋也就罢了,如法学院那大型棋,要么就需要更级的塔灵,要么就是增加塔灵的数量,最终采取的是折衷的办法,即以塔灵行全面的基本理,同时辅以一个法师团队理和值制度,这就是学院的的由来。

消亡后,其生命烙印在一定条件下有可能以灵魂这短暂形式存在,但很快就会在位面法则的作用下彻底被转化为无意识的能量,生命原本的烙印被彻底抹去,又或是在*消亡的同时经受度的能量波动,例如毁灭生的是大的法攻击,则有可能灵魂直接就与*一起消亡了,连短暂存在的机会都没有。

事实上,所罗门脑计划即使采用这个方向来行发展,也是需要可以批量生产的制式塔灵,或者说能达到工业化加信息化程度的塔灵而已。

所以才创造了利用灵魂碎片制造塔灵的技术,塔灵有一定程度的智慧,就可以帮法师法塔了。

所以,要得到灵魂碎片并不是那么容易的。

但这个方向却绕不过去塔灵技术的桎梏,必须解决如何大量创造塔灵,不能人工创造灵魂碎片的替代品,脑就本不可能达到的终极目标,无法产生相当于备了专业化知识的塔灵,又或者是智慧、学习能力的塔灵。

而对于一个法师来说,法塔既不是个个都有,也没几个人能多造几次。

塔灵实际上是棋原本不备的,因为失乐园只有唯一的掌控者,不需要塔灵这助手。

如果塔灵技术真能突破现有的桎梏,比如能达到大规模创造,并且一定程度上掌握塔灵智慧的上下限,智慧无上限是不可能的,就算真有办法制造这样的塔灵,也没有几个法师敢去尝试创造,其产生的条件更不知会苛刻到什么地步。

这个方向很好,但是倾同于这个方向的法师对于如何突破,却还停留在嘴炮阶段,而第一个方向的支持者们倒是已经有了初步展。

当然,如果作为创世神,小小的展望一下未来的历史,在天网诞生很久之后,接近无上限智慧的塔灵还真的差诞生了,并且给整个世界带来很大的影响,不过这不在本书范围内了。

亡灵岛那些家伙倒是可能更有机会得到灵魂碎片一些,因为死灵系对灵的研究之,是传奇法师都比不上的但他们建造法塔的技术又太差了。

而第二个方向不主张以极端发展为优先,反而重视脑智慧化,通过与塔灵技术的结合,再应用于导生产中,可以产生类似家型的控制中枢,并且还可以行专业化的为脑输与生产相关的知识,使其快速掌握。虽然这可能仍不能代替心人员的作用,但是却可能减少很多基本理人员的作用,换句话说降低生产成本。

明明增加塔灵或使用更级塔灵就能解决问题,却偏偏要,从中就可以明白塔灵并不是没有缺陷的。

首先塔灵并不是想制造就制造的,目前创造塔灵所必不可少的材料是灵魂碎片。

其次,即使你收集到灵魂碎片,这灵魂碎片能产生什么样的塔灵也是不好说的,与你能得到的材料灵魂碎片、你掌握的塔灵制造技术都有关系,还有运气,运气不好直接就失败了。

而人族的法师们在破解棋并复刻来时,发现其蕴藏的数据及运算都太大,最麻烦的是一旦启动,需要每时每刻都行维护和监控,这需要太多的人力。



这两个方向行比较,就会发现,第一个方向缺乏主动与创造力,而极端的发展大的计算能力来辅助法师,为导工业行结合,但优是相对较容易大规模制造。

脑计划的第二个方向,就是有法师认为应该以发展拟人化的智慧为方向,而不以大计算辅助能力作为优先,并且可以在已有的塔灵技术上发展,简化塔灵存在的条件。正常情况下,塔灵产生后即与所在的法塔或所在环境是非常密切,几乎无法离开的,因为这环境会提供他们独一无二的生存环境,一旦离开就会受到位面法则的影响而消亡,所以塔灵虽然是在为主人服务,但法塔也反过来为塔灵的存在提供了保障。

法学院中有数个塔灵,包括图书馆都有一个,不同智慧程度的塔灵适用于不同的地方,就这样,这也是法学院近千年的积累。

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