而与此同时,死神之手也在同时发动着生命系法,他所选用的这个生命系奥术几乎可以算得上是最‘
’险的奥术
法之一——生命征收。
这个术法最为‘’险霸
的地方就在于被施术者无法对之
行正常打断,尽
凭借个人的斗气修为稳固
内的灵能与生命力,或者利用
法
一些
力层面上的
法抵抗,都可以减弱生命征收的效果,可除非是能够切实地打倒施术者或者逃离以施术者
有的
法实力来界定的术法有效范围,否则这
持续的生命力
失和被
收的过程直到被施术者生命力低到死亡界限的程度为止都会一直持续下去。
利用生命征收持续地消耗灰风的生命力,然后再依靠黑暗系的诅咒陷阱所创造来的攻击机会一次次地
行集中攻击,从战斗最初看
来灰风
那直来直往的战斗风格,并决定要用智斗的方式取胜开始,死神之手就已经制定好了策略,并且直到在第三次诅咒陷阱
官封闭诅咒生效之前,计划都相当顺利地
行着。
对于灰风的共存法则的效用,在之前的战斗中死神之手就对其有过猜测,能够将风元素和火元素,或者元素能和斗气结合在一起产生原本不可能有的攻击效果,与主人塔菲尔的变形元素理论十分相似,但因为并不是通过
法原理解析
到的而是单纯的法则
涉,所以在细节上略有不同,整
上来说,死神之手认为这个法则在正面战斗中威胁很大,但也仅此而已,对于同样掌握着对于黑暗系
法
有威力增幅效果的固化黑暗法则的他来说,并不是什么值得重视的能力。
正如之前说的那样,灰风并不习惯在战斗中使用陷阱与实力欺诈之类的策略,但却并非对此有所偏见或者不擅长。在察觉到死神之手对自己使用了生命征收奥术之后,灰风很快就想到了利用共存法则来将计就计
行反击的策略。
可死神之手没有想到的是,正是灰风的共存法则,在第三次对灰风的官封闭诅咒陷阱生效之后,令原本打算借机用
一
超
的黑暗系奥术
法来终结战斗的他吃了一个大亏,也成为了这场战斗的最大转折
。
死神之手确实收了灰风的生命力,可也因此在不知不觉中主动地在
里留下了灰风埋在自己生命力中的“
力炸弹”当然,为了不让死神之手发觉,灰风‘混’
生命力之中的
力比例相当稀少,但经过了长时间的积累,这也变成了灰
无声无息地夺取敌人生命力的生命系法,以及蕴
着各类诅咒技能的黑暗系
法,这些无疑是最适合于这类战法的
法属‘
’。而在开始运用这方面的
法加
战斗之后,死神之手也确实收到了很好的效果,一连两次,预设的黑暗系诅咒
法陷阱都在战斗中收到了相当良好的效果,让灰风接连两次吃了大亏。
虽说这样打下去他胜面仍旧很大,可为了确实并快速地胜利,死神之手选择了在发挥完全实力之余,动用他最常用的战斗陷阱来对灰风行扼杀。
只可惜,他算得很准,却唯一没有料到灰风有的法则能力。
彻底觉醒了红龙血脉之后,灰风上的生命力灵能原本就因为火元素属‘
’变异而成为了罕见的火属‘
’灵能,借助这样的掩护,灰风在被死神之手
收的生命力之中,一
地‘混’
了
有她‘
’神意志‘
’控的火元素
能,依靠共存法则让这些原本与生命力灵能格格不
的能量
洽地与被
走的生命力灵能和为了一
。
正如字面意思,如同国家权贵对于平民们的无条件征收一样,只要这个奥术发动,作为被施术对象的人的生命力,就会无条件地开始被从内‘
’取,然后被施术者转化
纳成为施术者的生命。