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这也是所谓的赌桌论,呵呵,我想
来地词。说
赌桌论自然得说
输赢。赌桌上有不依靠
老千来赢钱的常胜者吗?有地,特别是跟不注意这
概率者赌博的时候。我曾经在无聊的时候专门去注意过。赌桌前的人们,发现了一些有意思的事情。当然,我将要说的这些也是相对的。我不是单指一场赌博,同样,国家的兴衰亦不是一次两次胜负地事情。
一
也是我必须
调的。这是为了保证面对外来攻击时君主能够更快地获得军队。
“法律,君主不能随意修改的法律…这是王朝缔造者所埋下的国家之
。”
研究得很
呐,而且…
的假设也让我很震惊。“那么…要用什么东西来使得这
七个限制能够一直长久地在一个国家保持下去?”
当他在面对那些毫不克制地赌徒时,运气好的时候他可以赢得琳琅满钵,通常赢得最多的时候也是他屎
最多的时候,这一
多加观察就可以看得
来。而输的时候。他会是嗔得最多地人,问他输了多少时候,他会指着原先赢来的一堆钱说输光了。
这样久而久之,以有心去算计那些无心地赌徒,有赢有输赢。但是每次输都输得不多。经过时间的积累他就是那群赌徒中的胜者?当然,我只是打个比方。有心的赌徒
行这个过程或许要长上十倍甚至是几十倍,只要有人愿意和他赌他就有机会。因为日常生活中大多数人都是为了娱乐,没多少人专门去这么
。
看上去他的确输了很多,但是实际上他只输了七个小银克里。而他自己每天都控制自己赌博的量,或许一次两次别人算了算会觉得他有赢。他每次的赢地时候说是盘了上次输掉地本,输的时候唉声叹气比谁都凄惨,在别人
中他也是有输有赢。
那么城市议会的弊端在哪里,君主和领主们无法非常顺利地从那征收更
的税额以及从那里征集士兵。这一
对好战的君主以及骄奢
逸的君主来说是非常大的麻烦。这时候君主也有两个选择,一个是解散当地议会或者派兵镇压,还有一
就是大人您在翼狮城
大议会所
的那样,煽动他们,只要是人就能够被煽动。愚蠢的君主选择前者,睿智的君主选择后者。这一
已经无数次地在古拉纳帝国证明过了。那些多次征服异族地皇帝总是先征服议会。而议会则作为一
限制提醒皇帝将战争控制在国家允许的范围之内。
翼狮城
那庞大的财富正是源于他们大议会的七个限制,或许在翼狮城
每个人都习惯于那
权利结构,从来没有人去计算过。但是只要有人去往这方面想,很容易就能够看
来,在西大陆北方诸侯们为了贪
与不朽的功勋拿国家的资本去东边肆意豪赌的时候,翼狮城
静静地参与其中,但每次付
绝度不会超过七个,他们拿着自己想要的东西,看上去也有胜有负,虽然相比起功勋卓越的北方诸侯们他看起来得到的并不多,但数百年过去之后,在各个诸侯将国家的实力在混战中消耗殆尽的现在,再看翼狮城
,那个国土还没哥顿三分之一大的国家已经成了西大陆最富有的国家,同时也是西大陆文化的中心,更不用提他们领先于西大陆各诸侯国的各
国家
理手段。这都得归功于每天七个限制,即使他们自己没有意识到这一
。
有限地使用国家财富与军力,有目的
地获取。就是这么简单,那些衍生
的文化与各
社会成果都是源自于此的附带品,在条件足够的时候自会有人去创造。现在再看议会的作用,支持他们认为英明的君主并且拿
有限的赌资来参与赌博,同时限制昏庸的君主肆意妄为。再
个假设,整个西大陆都意识到这一
的时候,我相信也是翼狮城
没落之时。其实…就从地理位置来说,觉得三狮王国更适合贯彻七个限制这
国家策略。”
既然是长期的话,那么这就产生了一
概率,大多数的赌徒都希望在一次的胜负中赢取更多,但是
明的赌徒并不这么
。他们将自己的钱财分成若
份,有计划地赌博,这就是他与其它赌徒的不同之
。我们假设他有二百一十个小银克里,他把自己每次参与赌博的赌资限制在七个小银克里,每天拿
七个小银克里去参与赌博。
现在回到国家概念上,什么是一个王朝心中的每天只赌七个限制呢?人活一世不过几十年,再英明的君主也无法影响到自己数代之后
孙们的选择。任何君主都不能保证他们今天这一世赢得的钱财不会被明天的
孙肆无忌惮地输光,因为他的
孙未必会如他一样英明。国家的赌资这并不只是钱财,对手也并非只是其它诸侯国。一个君主所一世要赢得的是国家的实力,因为战争而得到土地与财富,或者是自己励
图治从诸侯混战的局面中获得
息的机会,为这个国家积累起雄厚的资本,还有这个王室的声望。