苏尔科夫听得整个人冷汗直,总书记同志可以说是第一个看到新型文化产业战略价值的人。
“就叫《红‘’
弦乐队:钢铁雄心》。”
通过游戏来宣传意识-形态,的确让苏尔科夫大开界,或许克里姆林
其他人听到这
举措,只会不屑的摇摇
。但是直觉告诉苏尔科夫,亚纳耶夫总书记是绝对不会错的。之前在他的授意下推
的红‘
’警戒就在西欧国家引发了一阵
‘
’,对于这
新型的对战游戏纷纷表示惊喜。何况通过‘
’心策划的剧情,比如拿着手雷奔向敌人坦克的士兵,比如向母亲
别的战士,比如坦克碾压过敌人的振奋,将苏联策划成卫国英雄,慢慢的扭转了苏联在世界各国人民面前留下的
暴野蛮形象。
“这款游戏会由克里姆林亲自拨款,至于成本我们不会去计较,但是画面必须‘
’致,剧情也要足够的‘
’彩,甚至是音乐,我说过不计成本的采用最好的
乐,潜移默化的将我们的思想
输都游戏的人
之中,不能太过明显和刻意,这样欧洲的青少年才会资源的接受文化的熏陶。而且这是一款面向欧洲青少年的游戏,所以必须对电脑的
置没有太大的压力。而且会‘
’给公司去发行,政fǔ最好不要参与到市场的游戏之中。”
亚纳耶夫缓缓说“放心,就连我们要设计的第一款游戏名字我都帮你们想好了。”
“苏尔科夫同志,你犯了一个错误,日后互联网会普通家
,不再是
在上的奢侈品,近几年我们都能看到普及的趋势,接下来还会以爆炸式的速度辐‘
’蔓延。”
亚纳耶夫没有给苏尔科夫回绝的余地,直接说“苏联会发售第一款游戏,这是我们向西方发起挑战的第一个信号。”
不再是真理呆板枯燥的报纸宣传,而是与时俱
的舆论占领。
不过红‘’警戒毕竟是亚纳耶夫随
说下的,就连他都未曾想到能引起如此重大的反响,此后他便开始‘
’心的策划一场长期的舆论拉锯战。
他们更像是在战争下的‘狼’漫主义牺牲品,一时之间刷新了许多人对这个国家的态度和看法。
“这是苏联第一款推向世界的游戏,同时也是打响新一舆论战争的信号。我们要走在
国人的前面,还要拉动一个新型产业链的发展,这些都是必不可少的工作。只要苏联树立起政治任务的牌
,并且能
引到商人的目光,我们就成功了。不要小看资本的力量,只要中央政fǔ
,肯定了这
法,接下来政治正确的游戏将层
不穷,往西欧方向狠狠的砸过去。等中情局意识到不对劲时,我们已经将赤旗‘
’在了他们的心脏上。”
用超越时代的光看待问题,虽然在后世看来,
国通过好莱坞电影和游戏来输
价值观是习以为常的手段,但是在九十年代网络刚刚兴起的时刻,这却是独到超前的战略
光。
件事重要‘’的,只有共和国那位
着黑框
镜的慈祥长者。